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Publié le (modifié)
Il y a 8 heures, Jean-Yves LOES a dit :

Et vous, vous en pensez quoi du logo et de la nouvelle identité visuelle de la Maison de la Magie Robert-Houdin (Blois) ?

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Il y a de la recherche ! Bravo ! C'est traditionnel mais ça correspond au lieu ! otto

 

Modifié par Otto WESSELY
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www.ottowessely.fr

Publié le
Le 05/12/2022 à 14:55, Jean-Yves LOES a dit :

Et vous, vous en pensez quoi du logo et de la nouvelle identité visuelle de la Maison de la Magie Robert-Houdin (Blois) ?

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Bonjour @Jean-Yves LOES

les MM entrelacés sont un peu mastocs. J'aurais vu quelque chose de plus stylisé et plus léger. 

Pour le reste à mon goût c'est plutôt bien. 

Bonne journée 

Philippe 

Philippe 

Publié le

je trouve l'affiche très belle, ainsi que le logo.

un joli mouvement suggérant le passage d'une période à une autre avec la colombe pour prendre l'envol ^^

le logo fait moderne et bien construit, par contre je capte pas ce qu'est le motif?

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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