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Publié le (modifié)

avec ou sans c'est quand meme beau et la realisation a l'air elle aussi "revolutionnaire" :)

Modifié par cartman2808

On ne fait jamais rien de bien le ventre vide...cela vaut aussi pour la magie!

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Publié le

Franchement j'ai trouvé ça moyen...

Rien de révolutionnaire.

Y'a 2 passages ou ça flashe pas mal, et au moins 2 techniques que j'utilise régulièrement en presta.

Nan j'déconne... c'est terrible ! Je pense aussi que le niveau technique doit être balèze !!!!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Re-hello,

Il y aura un FAQ sur le site qui répondra justement à ces questions. Mais puisque la question revient souvent, voici déjà la réponse: la routine nécessite 4 pièces (dollars ou demi-dollars) et un gimmick classique que pratiquement tous ceux qui font des pièces possèdent déjà. Plus simple qu'une flipper ou tout autre truc compliqué.

La routine de Kenner expliquée (par lui) dans les bonus permet de refaire un effet similaire, mais avec seulement quatre pièces normales.

Je vous reposterai un truc rapide dès que le site sera totalement en ligne.

S.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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