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Name it de Thomas RIBOULET


Perrich LND

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Très belle idée, très puissant, pleins de présentations possibles, un vrai bon tour très impactant !!!

 

Name It est une incroyable routine de cartes pendant laquelle vous allez montrer aux spectateurs que tous leurs choix avaient été prédits depuis le départ. À aucun moment ils ne s'attendront à la révélation finale !

Vous présentez un jeu de cartes et votre spectateur choisit librement 4 cartes faces en l'air. En fonction des particularités des cartes sélectionnées (rouge/noire, famille, à points ou figures etc...), ces 4 cartes conduisent le spectateur vers une carte finale.

Retenez bien cette information. Tous les choix sont libres depuis le départ et la carte finale ne sera pas forcément toujours la même à chaque fois que vous présenterez le tour !

En retournant les cartes choisies, un message se forme. Les spectateurs découvrent avec stupeur que vous aviez écrit au dos le nom de la carte finale au marqueur ! Étaient-ils maîtres de leurs choix ? Pour finir, la dernière prédiction vous permet de réaliser un climax qui ne manquera pas de surprendre votre public : la carte choisie est la seule carte à dos bleu dans tout le jeu !

Name It a une approche moderne et à fort impact des tours d’épellation, avec, pour une fois, un vrai final magique.

Simple à réaliser et ne demandant quasiment aucun travail de mémoire, ce jeu entrera dans votre répertoire et deviendra un effet killer que vous aurez toujours sur vous pour impressionner votre entourage !

Vous allez recevoir le jeu et les gimmicks nécessaires à la réalisation de ce tour, il ne vous restera plus qu’à les personnaliser avec vos propres prédictions, votre propre langue et vous serez prêts.

Points forts :

Facile à faire

La carte choisie ne sera pas toujours la même

Le spectateur a un choix libre

Le jeu spécialement préparé fait le travail pour vous

Climax incroyable

Reset pendant la routine

Parfait pour les débutants comme les « workers »

Jeu de cartes Bicycle rouge inclus

 

Comme neuf : 30€ fdpi

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  • Messages

    • Hello ! J'ai eu le plaisir d'avoir une super loooongue discussion (tellement longue qu'ils l'ont coupé en deux épisodes haha et encore, j'suis sur qu'ils ont coupé des trucs 😛 ) avec le Fougou et c'était super chouette !
    • Je pense que ça dépend de la façon dont tu l'amènes. Je me verrais bien faire ça comme une parodie d'hypnose. L'effet ne dure que quelques secondes. Ils arrivent à soulever le paquet à deux doigts, pouf, ils sont "hypnotisés", ils n'y arrivent plus, ça les amuse et pouf, tout est revenu à la normale. Je ne ferais pas des caisses autour, je présenterais ça comme un effet rapide, un truc fait l'air de rien. Parfois, ça marque plus que si on brode trop autour (j'ai remarqué ça pour des effets de télékinésie, par exemple avec du FI : si tu en fais un effet important, les gens vont avoir le temps de réfléchir et de penser à du FI. Si t'en fais un effet flash, fait l'air de rien, ils vont être plus "😲 hein ? Qu... qu'est-ce que je viens de voir, là ?") Là, je trouve que le fait que ça se fasse avec le paquet de cartes que l'on utilise pendant un close-up pousse à une présentation rapide, comme un effet impromptu (qu'on peut même se garder sous le coude pour si l'occasion vient à se présenter. "-Mais comment vous avez su que j'allais dire 8 de trèfle ? - Ah, ah, je vous ai hypnotisé, vous êtes ma marionnette, je fais ce que je veux de vous ! Si, je vous jure ! Tenez, soulevez le paquet de cartes, là, avec deux doigts. Facile, hein ? Maintenant, vous allez le sentir très lourd. Avec les deux mêmes doigts, resoulevez-le. Ah, c'est dur ? Pourtant, laissez-moi le prendre... Vous êtes ma marionnette, je vous dis !😀 ")
    • Perso, même ultra bien fait, ce n'est pas le genre d'effet qui me parle... Du coup chui peut-être pas le plus objectif ! 😉 🙂 Doit y avoir des présentations pour bien amener ce type d'effet. Mais s'il faut faire un change ça me parait pas fou quand même... Et puis de ce que j'ai vu de la bande annonce, le jeu se soulève de près d'un demi centimètre avec un petit peu de jeu. Et les spectateurs sont sacrément dociles ! Ils soulèvent sans trop de force et bien à la verticale... Là où on aurait envie de forcer davantage en principe.
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