đ Masterclass 2022 de Benoit CAMPANA
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Par Bruno RBLS · PubliĂ© le
đ„45 ⏠- EXCELLENT ETAT  ( Pas de cornes, pas dâannotations, pas de Stabilo ) - PORT EN SUIVI COMPRIS MONDIAL RELAY  (France) - Paiement Paypal âŒïžPRIX NEUF sans port : RUPTURE DEFINITIVE EDITEUR đš Ce livre est sans aucun doute le complĂ©ment indispensable au jeu marquĂ© "Ultimate Marked Deck" (U.M.D), mais aussi le compagnon indispensable de tous les jeux marquĂ©s. A la fois mode dâemploi, guide et livre de magie, il expose les caractĂ©ristiques du jeu marquĂ© U.M.D, en signale les possibilitĂ©s particuliĂšres et permet ainsi dâexploiter au mieux cette arme Ă la fois "innocente et redoutable".  ⥠Plusieurs routines vous sont proposĂ©es dont deux routines bonus offertes par le magicien français GaĂ«tan BLOOM et le magicien amĂ©ricain Darwin ORTIZ.  ⥠Clairement dĂ©taillĂ©es, la plupart des routines sont originales. Quâil sâagisse de mentalisme, dâeffets de rĂ©vĂ©lation de cartes et de tout ce qui fait la richesse de la magie des cartes en gĂ©nĂ©ral, ces tours rappellent lâĂ©tendue des possibilitĂ©s offertes par le jeu marquĂ©. Sa force y est ainsi pleinement exploitĂ©e, les routines alliant la simplicitĂ© dâexĂ©cution pour le magicien Ă la puissance de lâeffet sur les spectateurs. Sâil est Ă©vident que vous prendrez du plaisir avec ce livre, il est tout aussi certain quâil fera naĂźtre en vous lâenvie dâaller plus loin, de crĂ©er vos propres effets et dâĂȘtre ainsi Ă votre tour... cent pour cent Ultimate.  -
Par Bruno RBLS · PubliĂ© le
đ„45 ⏠le lot - COMME NEUF  ( Pas de cornes, pas dâannotations, pas de Stabilo ) - PORT EN SUIVI COMPRIS MONDIAL RELAY  (France) - Paiement Paypal âŒïžPRIX NEUF sans port : 50⏠đ«đ·Livres en français   đšVOLUME 1 :  DĂ©couvrez le monde fascinant de la magie interactive avec la sĂ©rie ImpuzzibilitĂ©s de Jim Steinmeyer. Ce livret captivant propose une dizaine dâeffets ingĂ©nieux qui Ă©tonnent et divertissent, parfaits pour des contextes comme la tĂ©lĂ©vision, la radio, la vidĂ©o, Internet ou le tĂ©lĂ©phone. Toutes ces routines sont Ă©tonnantes en soi : prĂ©sentĂ©es comme des expĂ©riences magiques, elles deviennent de fascinants mystĂšres. ⥠CaractĂ©ristiques Principales Des effets Surprenants : Une collection de tours interactifs, incluant le cĂ©lĂšbre de tour des Neuf Cartes et un tour de transposition de cartes rĂ©alisĂ© entiĂšrement dans les mains du spectateur. Magie Interactive  : De nombreux effets sont conçus pour ĂȘtre interactifs, les rendant adaptĂ©s Ă divers formats mĂ©diatiques. Compact et Portable : 34 pages, format 14 x 21,5 cm, couverture souple avec une couverture en dorure, facile Ă transporter et Ă consulter. ⥠Les tours Le problĂšme des neuf cartes Le problĂšme du jeu entier Une poignĂ©e de centimes La moitiĂ© de neuf Le mystĂšre de quatre heures Le mystĂšre royal Le triangle des Bermudes rĂ©vĂ©lĂ© La donne de poker des dix garçons Le mĂ©lange de cinq cartes Poker automatique Bonneteau TĂ©lĂ©portation    đšVOLUME 2 :  DĂ©couvrez le monde fascinant de la magie interactive avec la sĂ©rie ImpuzzibilitĂ©s de Jim Steinmeyer. Ce livret captivant propose une dizaine dâeffets ingĂ©nieux qui Ă©tonnent et divertissent, parfaits pour des contextes comme la tĂ©lĂ©vision, la radio, la vidĂ©o, Internet ou le tĂ©lĂ©phone. Toutes ces routines sont Ă©tonnantes en soi : prĂ©sentĂ©es comme des expĂ©riences magiques, elles deviennent de fascinants mystĂšres. ⥠Les tours 1. Le roi est mort, vive le roi (The Kingâs Coronation) Un tour de cartes interactif bluffant, rĂ©alisable Ă distance avec un simple jeu et quatre rois. Le spectateur suit des instructions simples, coupe, Ă©pe?le, Ă©limine⊠jusquâĂ ce quâil ne reste quâun seul roi. Contre toute attente, le magicien devine la carte finale, malgrĂ© les choix libres du spectateur ! 2. Chiromancie automatique (Automatic Palmistry) Un effet de mentalisme Ă©lĂ©gant, sans aucun accessoire, basĂ© sur le simple mouvement des mains. Le spectateur fait des choix apparemment libres, influencĂ©s par le hasard et le destin⊠pourtant, le magicien rĂ©vĂšle avec prĂ©cision le rĂ©sultat final. Un moment de mystĂšre accessible, poĂ©tique et percutant. 3. EmportĂ©e par la foule (The Princess In A Crowd) Un tour de cartes Ă distance captivant sur le thĂšme du Princess card trick, oĂč le spectateur manipule lui-mĂȘme les cartes tout en suivant des instructions du magicien. Sans jamais connaĂźtre la carte choisie ni son emplacement, le magicien rĂ©vĂšle avec prĂ©cision celle-ci. Un classique revisitĂ©, simple Ă rĂ©aliser, mais absolument bluffant pour le public. 4. Monnaie dâĂ©change (Coins In A Stranger Land) Un tour de mentalisme original avec quatre piĂšces de monnaie, inspirĂ© dâun principe mathĂ©matique subtil. Le spectateur effectue des dĂ©placements alĂ©atoires en Ă©pelant des valeurs, et pourtant, le magicien devine avec prĂ©cision la piĂšce finale. Un effet simple, visuel et totalement impromptu, idĂ©al Ă prĂ©senter partout ! 5. Argent comptant (Piles Of Money) Un tour de mentalisme captivant que le spectateur rĂ©alise entiĂšrement lui-mĂȘme, avec quatre piĂšces ordinaires. MalgrĂ© des choix libres et des dĂ©placements invisibles, le magicien devine la piĂšce finale sans jamais entendre son nom. Un effet Ă©lĂ©gant, subtil et totalement impromptu, parfait pour toutes les situations. 6. Le juste milieu (Five Cards on The March) Un effet de mentalisme intelligent basĂ© sur un tour de Stewart James oĂč le spectateur choisit et dĂ©place lui-mĂȘme sa carte selon sa valeur, sans jamais la rĂ©vĂ©ler. MalgrĂ© des Ă©changes apparemment alĂ©atoires, le magicien devine immanquablement la carte pensĂ©e. Une routine simple, directe et diablement efficace, idĂ©ale en toutes circonstances. 7. Nec plus ultra (The Lesser Dictionary Test) DĂ©couvrez un incroyable book test rĂ©alisable par tĂ©lĂ©phone, avec un simple dictionnaire. Une expĂ©rience bluffante Ă distance, interactive, et totalement impromptue ! 8. Les cinq diables (« Five Fiends » Play Blackjack) Un tour de blackjack diaboliquement prĂ©cis oĂč le magicien gagne chaque manche avec un seul point dâavance, jusquâĂ atteindre un 21 parfait. Un effet automatique, ludique et bluffant, qui donne lâillusion dâun talent infaillible⊠ou dâun pacte avec les cinq diables. 9. Il en manque une ! (The Great Silverware Scam1) Lâun des effets phares de Jim Steinmeyer, une fourchette voyage dans des conditions totalement impossibles. 10. Plus ou moins treize (The Thirteen Card Dilemma) Un tour fascinant oĂč les cartes semblent apparaĂźtre et disparaĂźtre Ă chaque comptage, crĂ©ant un mystĂšre grandissant. Le magicien commence avec treize cartes, mais en retirant des cartes, le nombre semble fluctuer, passant de treize Ă quatorze, puis quinze, avant de revenir Ă treize. Cette illusion mathĂ©matique Ă©tonne les spectateurs et dĂ©montre comment mĂȘme des choses simples, comme des nombres, peuvent devenir un mystĂšre dĂ©routant.   -
Par Thomas · PubliĂ© le
Afin que l'on dĂ©forme pas mes propos, je le redis : je ne cautionne pas le dĂ©binage en public. J'ai trop de respect pour les crĂ©ateurs dont Jim STEINMEYER, qui est citĂ© plus haut, que j'ai eu le plaisir de recevoir pour son VM Live. Je pense d'ailleurs que nous sommes tous dans ce cas et que c'est pour cela que peu de personnes ont rĂ©agi. Maintenant au-delĂ de ces 2 petits passages problĂ©matiques, on peut imaginer qu'un reportage de presque 5 mn sur nĂŽtre art dans le JT d'une des plus grosse chaĂźne europĂ©enne ne peut faire que du bien Ă notre art. J'ose espĂ©rer que voir un gamin travailler autant (on l'entend dire qu'il a 4h de mise avant son show) et en plus en impliquant ses parents et sa soeur, ne pourra que donner de la lumiĂšre sur la magie et sur le fait que c'est une discipline sĂ©rieuse qui demande de la rigueur et l'abnĂ©gation. Et on peut croiser les doigts que suite Ă la vision du parcours de ThĂ©o d'autres rejoignent les clubs, boutiques, sites, spectacles magique... afin d'en savoir plus notamment sur une des rĂšgles essentielles en magie (et pas la seule) : le secret. đ
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