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Publié le (modifié)

Aujourd'hui on m'a expliqué 2 effets de Maven.

C'est tellement c*n le modus operandi que j'en ai bien rigolé :)

Je ne fais pas ce post pour dire que ces routines sont nulles, loin de là. C'est tout le contraire. C'est tellement simple qu'on se dit "Pourquoi j'y ai pas pensé ?!" :)

Ca change de Lesley, qui est bien aussi, mais j'ai trouvé son livre Paramiracles un peu lourd sur certaines routines.

Enfin voila, tout ça pour dire que je pense acheter un ouvrage ou DVD de M.Maven, c'est simple clair et net ses routines. Que du bon si j'en juge sur les trucs qu'on m'a expliqué :)

Comme il y a plusieurs DVD ou livres, vous me conseillez quoi ?

Merci :)

Modifié par Thomas THIÉBAUT
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Publié le

Tout dépend si tu débutes en mentalisme... Le livre "Prisme" est une référence, mais ses 3 DVD Videomind sont aussi excellents car on peut voir la pratique et l'influence auprès du public. Car le plus important n'est pas le "truc", souvent simple en mentalisme, mais la manière, et parfois l'art exercé par le mentaliste pour révéler l'information.

Publié le

Oui voila Sammuel, tu as bien résumé :)

Débutant oui et non.

Disons que je connais quelques trucs mais je n'en fais pas une spécialité. On dira un "bon" débutant.

A choisir entre Prisme ou le(s) DVD, quel serait le mieux pour moi donc ?

Publié le

Difficile à dire

Prisme est génial parce qu'il te décrit rationnellement les "outils" que possèdent un mentaliste (forçages, vol d'infos ...) avec les effets de base (précognition, clairvoyance...), donc c'est très clair, ça met bien les idées en place. Il y a pas mal d'effets avec assistant (ce qui ne me branche pas des masses), que l'on ne retrouve pas dans les DVD, où l'aspect plus impromptu est plus mis en valeur. Et le personnage Maven vaut sacrément le coup d'oeil.

Sinon, pour "débuter", je trouve que rien ne vaut les Banachek (psi series), Osterlind (mind mysteries et easy to master miracles)

Publié le

pour info, il sort 2 dvd prochainement qui seront inmanquables, le 1er à venir sort mi octobre et s'appelle "nothing", je vous laisse imaginer....

"chacun de nous est magique, combien le réalisent et combien partent trop vite..."

Publié le

le probléme d'un dvd est que l'on est forcément influencé par ce que l'on voit (influencé au niveau de la présentation.

Les routines des dvd dont on parle sont trés simples à faire dans la plupart des cas.

Prisme est un super bouquin tant sur la forme que le fonds; j'aurai tendance à dire que le dvd est un peu la solution de facilité.

enfin il existe entre autre ; outre ceux déjà cités de trés bon dvd de LARRY BECKER BOB CASSIDY TED LESLEY ANDY NYMAN etc

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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