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Publié le

25 € FDPI

 

Description

Si vous cherchez un tour de mentalisme qui tient dans votre poche et dont l’effet (ou plutôt le double effet !) laissera une trace indélébile dans l’esprit de vos spectateurs, Hotel est fait pour vous.

Effet

Vous donnez à un spectateur une enveloppe de prédiction. Vous sortez une vingtaine de cartes de visite d’hôtels et vous les lui confiez. Pendant que vous avez le dos tourné, le spectateur fait défiler les cartes une à une devant lui. Il en choisit une et la glisse dans sa poche… Vous vous tournez alors vers le spectateur et, en un instant, vous êtes capable de connaître l’hôtel qu’il a choisi !

Vous décidez alors d’aller plus loin dans l’expérience : le spectateur reprend le paquet et s’arrête à nouveau sur une carte de son choix. Vous lui demandez d’ouvrir l’enveloppe de prédiction et il y découvre… la carte d’accès à la chambre de l’hôtel qu’il vient de choisir !

Contenu

Vous recevrez :

Des cartes d’hôtels de différentes villes du monde, dont l’authenticité ne fera aucun doute dans l’esprit de vos spectateurs. Chaque détail a été soigneusement pensé et ces cartes ont été conçues pour faire le travail à votre place !

Un livret/PDF explicatif de 20 pages en français, illustré par Tony Dunn et mis en page par Benoit Drager, avec des conseils de présentation, des idées supplémentaires, etc.

Une véritable carte d’accès de chambre d’hôtel conçue spécialement pour le tour.

Les +

Matériel très réaliste

Impact très fort sur les spectateurs

Faisable partout et dans toutes les conditions

Le choix des spectateurs est vraiment libre

"Veritas vos liberabit"

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    • Quelques remarques intéressantes relatives aux arbres phylogénétiques (comme parler d’arbres pour des animaux 😉) :  https://www.instagram.com/reel/DWokZJNjEjb/?igsh=MXhxNmp5bjA4MWQ3bw==
    • Merci @Gael GAGNEPAIN (Raven) pour ce beau moment de partage dans l'intimité de Jean-Pierre Vallarino.
    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
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