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Oui, oui, c'est très sympa, moi, je trouve, et peut-être un départ sur d'autres choses... mais sans gimmick, c'est tout de suite sympa... il y avait aussi une méthode de Ken Krenzel, dans le même domaine...

Bravo à toi

 

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il y a 17 minutes, Gaëtan BLOOM a dit :

Oui, oui, c'est très sympa, moi, je trouve, et peut-être un départ sur d'autres choses... mais sans gimmick, c'est tout de suite sympa... il y avait aussi une méthode de Ken Krenzel, dans le même domaine...

Bravo à toi

 

Oui tout à fait...

D'ailleurs j'enchaîne sur un PK touch ou autre chose effectivement !

Pourquoi pas la carte qui tient debout !😊😊😊

Merci de votre message j'en suis honoré.

Publié le

Sur le plan technique c'est vraiment malin, j'ai mis un quart d'heure à comprendre avant de me rendre compte de l'évidence.

Je ne suis pas un expert en cartomagie, mais je pense que la routine manque de deux choses :

 - une évidence sur le côté impossible pour convaincre: Counterweight et Vertigo de Ricky Lax montre une impossibilité évidente. Je pense que du coup ça pourrait valoir le coup de commencer ta routine par la même position finale mais en faisant tomber le paquet du dessus en le laissant dans le boitier par exemple. Tu reviens vers quelque chose d'impossible mais plus raisonnable. Ça oblige à set-up pendant le tour, mais du coup en revoyant la position finale, le spectateur garde en tête que ça n'est pas possible.

 - une petite surenchère finale : j'ai fait un test et en renforçant le "truc", j'ai reussi à poser un objet sur le 2ème paquet en allant plus loin dans le vide. A la rigueur en utilisant des gimmick (A****T ou même faux centre de gravité) dans un deuxième temps, on pourrait aller plus loin dans le vide un peu dans l'esprit de Balance de Joshua Jay. Pour finir sur un truc "dingue", mais ça dépend dans quoi tu l'intègres, ça dépend du tour qui suit : ce serait peut-être un peu trop bizarre pour enchaîner sur un PK Touch ou un truc type mentalisme.

En tous cas, pour une version impromptue c'est vraiment cool. 😉

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Spécialisé en magie pour nouveaux nés et animaux domestiques.

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il y a une heure, Fouad OUALI a dit :

En tous cas, pour une version impromptue c'est vraiment cool.

Merci pour tes analyses c'est toujours bon a prendre !

L'angle de la caméra ne rend pas hommage à l'effet, de plus la routine n'est pas terminée j'ai volontairement choisi de juste montrer la première partie...😉

Ensuite j'enchaîne sur une suspension avec juste 2 cartes pour ensuite en faire une sur la tranche !

Merci en tout cas.

Publié le

Effectivement en 1ère partie comme tour d'entrée c'est nickel et avec les deux phases que tu décris, c'est largement suffisant comme impossibilité.

J'ai essayé de le faire à mon fils, mais avec des bicycle neuve ça glisse trop et ça flashe sous certains angles pour la dernière phase.

Au plaisir de voir toute la routine un jour... 🙂

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Spécialisé en magie pour nouveaux nés et animaux domestiques.

Publié le
il y a 18 minutes, Fouad OUALI a dit :

Effectivement en 1ère partie comme tour d'entrée c'est nickel et avec les deux phases que tu décris, c'est largement suffisant comme impossibilité.

J'ai essayé de le faire à mon fils, mais avec des bicycle neuve ça glisse trop et ça flashe sous certains angles pour la dernière phase.

Au plaisir de voir toute la routine un jour... 🙂

Alors fais moi plaisir, use un peu tes cartes et refais la routine a ton fils !

Bordel c'est pour ça que j'aime la magie !😉😉😉

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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