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Sinon il y a toujours les coupes classiques.

Cette discussion m'a fait resortir mes videos de Ammar.

Quand je vois les démos des routines, il fait tranquillement sa triple coupe suivi d'un mélange, tout en discutant, et ça passe trés bien ! :)

Aprés tout, c'est tout à fait naturel de bien perdre la carte non ? tongue.gif

Dans certains cas, j'avoue que le sdc ajoute un certain "mystére", puisqu'apparemment, rien ne s'est passé, le spectateur a posé sa carte au milieu du jeu et point :)

En fait, c'est comme tout je pense, il faut pas en abuser.

Alors dans ce cas, j'avoue que connaître une autre technique comme le wow peut aider à dérouter le spectateur, mais vraiment j'arrive pas à y adhérer :(

D'ailleurs, j'en profite.

J'avais lu une fois une technique ou on reprenait la carte du milieu au tenkai pour la remettre dessus mais ca me semblait compliqué.

Existe t'il d'autres techniques pour arriver au même résultat qu'un sdc mis a part les coupes ou le wow ?

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Honnettement, qd tu fais de la magie, disons à un certain niveau (assez pour maitriser un sdc correct) vous verrez toujours le sdc de n importe quel magicos.

Celui de bébél il est tres bien mais on le voit. Si on est magicien.

Celui de Kaufman, (mais pk c'est lui qui a fait la fameuse K7 ???) je sais pas ce que vous en pensez mais il est bien pourri.... brutal, mouvement archi exagéré... bref un exemple a ne pas suivre. Inspirez vous des exemples de pass qu il donne mais ne faites surtout pas comme lui !!!

J'ai travaillé differentes pass (hermann, classique et rifle pass) ainsi que le wow control. Une pass discrete c'est plus securisant qu'un wow. Mais un wow ca passe nickel si les spectateurs sont légèrement sur la droite des mains.

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On pourrait faire un sondage pour voir quel sdc est le plus usité non ? Ok chacun a son feeling avec telle ou tell passe mais si un sdc sort du lot, c'est qu'il est à priori apprécié :)

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Salut Lawrens,

Le sdc de Bill Kalush est parait-il phénoménal...dixit JP Vallarino...

S'agit-il d'un SdC avec une nouvelle méthode ou alors Bill Kalush fait-il un SdC déjà existant, mais tellement bien qu'il est phénomal ?

Et si c'est un nouveau SdC, peut-on en trouver la desciption quelque part ?

Merci d'avance :D

Publié le

En réponse tout ce que l'on peut entendre dire sur le SDC, j'aimerai citer Gary Ouellet, qui disait que l'on pouvait discerner 3 phases dans la carrière d'un magicien :

1) Lorsque l'on débute, on entend parler du SDC, on l'essaie et on se dit que c'est inutilisable en conditions réelles. On part donc à la recherche d'une technique plus simple pour controler une carte.

2) Les années passent, et l'on connaît des dizaines de méthodes permettant de controler une carte sans avoir besoin d'utiliser le SDC. On se persuade que le SDC est une technique qui peut facilement être remplacée.

3) Avec le temps, on se rend compte que de nombreux magiciens talentueux utilisent le SDC à merveille. On se rend finalement compte qu'il s'agit d'une technique merveilleuse, largement réalisable en conditions réelles ... et on l'adopte.

Je pense que cette pensée résume assez bien l'éternel débat sur le SDC ("le SDC c'est bien", "non il y a mieux et plus facile", "moi je préfère la double coupe", "le Wow est imbattable", ...).

https://www.fabienarcole.fr

Publié le (modifié)

Je pense que ca doit etre comme Hipe le dis.

j'ai moi aussi peur de faire le SDC en public... pourtant (malgré le fait que je sois encore débutant), je le tente de temps en temps.

La méthode que j'ai adoptée (à table), c'est de déplacer ma chaise pour me rapprocher (juste en me levant un peu et tirant avec les pieds). A ce moment, en penchant mon corps au dessus du jeu, je cache mon geste.

Modifié par rodounet

Je suis capable du meilleur comme du pire, mais dans le pire, c'est moi le meilleur !

(Coluche)

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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