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Publié le
il y a 27 minutes, Olivier SOLEIL (SoL) a dit :

1. Oui

2. Je peux regarder dans le livre ce soir si un lien vidéo est joint aux explications (au pire je peux te faire un descriptif en mp)

3. L'effet est bon, mais c'est pas forcément mon préféré. Après c'est une question de point de vue.

Super, merci beaucoup pour tes réponses ! 😃

Alors oui, je veux bien un petit descriptif, ce serait sympa 🙂

Merci d'avance !!

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Publié le

Pour répondre au sujet des élastiques, tu pourras faire la même chose avec Bound, un gimmick (m'fin plusieurs) que tu trouveras notamment chez BM et souvent en promo qui te permettra de réaliser un enclavement d'élastique le plus parfait dans la mesure où le spectateur repartira avec ses deux élastiques enclavées et il n'y a rien a voir contrairement à l'effet du livre dont tu ne pourras décemment pas laisser en souvenir ! 

Et avec Bound c'est on ne peut plus simple en terme de préparation car il n'y en a pas !

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  • Merci 1
Publié le (modifié)
il y a 34 minutes, Jerry's BRUAND a dit :

et il n'y a rien a voir contrairement à l'effet du livre dont tu ne pourras décemment pas laisser en souvenir ! 

Jerry a raison. J’aurais dû préciser que l’on peut donner les élastiques au spectateur pour monter qu’ils sont bien enclavés, mais qu’on ne peut pas les laisser trop longtemps à l’examen. Faut trouver un subterfuge (ça tombe bien, c’est le titre du livre ^^) pour pouvoir les récupérer assez rapidement (en annonçant qu’on va les désenclaver par exemple, du coup il n’y a plus rien à voir et on peut enchaîner sur un autre tour d’élastiques).

Modifié par Olivier SOLEIL (SoL)
  • Merci 1

« Come in Peace or Leave in Pieces »

Publié le
il y a 4 minutes, Jerry's BRUAND a dit :

Mickael, procure toi Bound, vu l'effet que tu recherches , tu ne devrais pas être déçu. 

Merci, je connais le principe mais je ne connais pas la qualité des gimmicks fournis ni leur durabilité... Je passe mes journées à casser des élastiques ! 😉

  • Tu sais si c'est invisible et si ça passe un examen du spectateur ?

Je ne cherche pas un effet en particulier mais tout ce qui touche aux élastiques et aux chouchous 🙂

Merci pour le partage !

Publié le

Comme je l'ai dit plus haut, c'est totalement invisible puisque tu laisses les élastiques enclavées au spectateur en souvenir. Il n'y a strictement rien à voir. Il pourrait chercher des heures il ne trouverai rien car il n'y a (je me répète) vraiment rien à voir.

Pour la qualité, vu le procédé, on ne peut pas faire mieux en matière de durabilité, et puis pour ce principe, on pourrait presque dire qu'on s'en fiche de la durabilité. 

 

Voilà ! 

 

Amitiés,

 

Jerry's,

  • Merci 1
Publié le
il y a 2 minutes, Jerry's BRUAND a dit :

Comme je l'ai dit plus haut, c'est totalement invisible puisque tu laisses les élastiques enclavées au spectateur en souvenir. Il n'y a strictement rien à voir. Il pourrait chercher des heures il ne trouverai rien car il n'y a (je me répète) vraiment rien à voir.

Pour la qualité, vu le procédé, on ne peut pas faire mieux en matière de durabilité, et puis pour ce principe, on pourrait presque dire qu'on s'en fiche de la durabilité.

Voilà !

Amitiés,

Jerry's,

Merci pour les infos, je pense que je vais me laisser tenter pour tester et l'avoir en poche pour certaines occasion ! Surtout si le rendu est propre 🤗

Publié le
Il y a 12 heures, Jerry's BRUAND a dit :

Comme je l'ai dit plus haut, c'est totalement invisible puisque tu laisses les élastiques enclavées au spectateur en souvenir. Il n'y a strictement rien à voir. Il pourrait chercher des heures il ne trouverai rien car il n'y a (je me répète) vraiment rien à voir.

Pour la qualité, vu le procédé, on ne peut pas faire mieux en matière de durabilité, et puis pour ce principe, on pourrait presque dire qu'on s'en fiche de la durabilité. 

 

Voilà ! 

 

Amitiés,

 

Jerry's,

A ma connaissance pour les élastiques vraiment enclavés, ceux fournis dans "souvenirs" on voyait le trait de collage 
Est-ce que ceux de Bound on ne voit pas le trait de collage ???

car si on voit le trait c'est facile à faire soi-même.....

 

Publié le
Il y a 1 heure, Claudemage SALONI a dit :

Est-ce que ceux de Bound on ne voit pas le trait de collage ???

Bonjour Claude, 

Non, comme je l'ai dit on ne voit rien du tout. Il n'y a d'ailleurs pas de collage et aujourd'hui on a pas fait mieux en matière d'enclavement d'élastique. En MP si tu veux. 

 

Amitiés,

 

Jerry's,

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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