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Publié le
Le 30/07/2020 à 20:32, César CHALRET (16 art) a dit :

Dans la description il est dit qu'on peut changer 5 cartes.

On peut surtout produire un deuxième jeu de 52 cartes après avoir sorti le premier :

 

...ou tout autre objet que peut contenir un étui de cartes, y compris du liquide puisque le boîtier est en plastique
...évidemment l'engin n'est absolument pas examinable mais son aspect ne le différencie pas d'un étui ordinaire

Texte rédigé par IA

Publié le
Il y a 15 heures, Christian DELAMORINIERE a dit :

On peut surtout produire un deuxième jeu de 52 cartes après avoir sorti le premier :
 

Si je peux me permettre...je peux reproduire exactement le même mouvement avec une boite et un jeu non truqué 😂 je pense que la vidéo est coupée car on ne voit qu'une sortie de jeu de la boite 😉

J'aimerais bien voir les routine complète plutôt que le joli trailer...

Publié le
Il y a 2 heures, Baptiste CRETIN a dit :

je pense que la vidéo est coupée car on ne voit qu'une sortie de jeu de la boite

Effectivement la vidéo est coupée car elle est suivie des explications de cet effet.
Et la vidéo explicative ne présente que les effets de ce boîtier à usages multiples.

Texte rédigé par IA

Publié le
Le 05/08/2020 à 08:03, Baptiste CRETIN a dit :

J'aimerais bien voir les routines complètes plutôt que le joli trailer...

On peut faire une routine entre les deux sorties de jeu de la boîte.
Et comme il n'y a pas grand-chose à dire, j'ai copié votre style musical :

 

  • Haha 1

Texte rédigé par IA

Publié le (modifié)
Il y a 16 heures, Christian DELAMORINIERE a dit :

On peut faire une routine entre les deux sorties de jeu de la boîte.

En fait, je viens d'avoir une révélation ce matin...je crois comprendre...

C'est surtout pour faire des vidéos....? Tu ne peux pas reproduire cet effet en sortant l'étui de ta poche (mouvement naturel). (-> ou bien tu prépares le second jeu comme on charge le FlatPack...🙄 et du coup tu peux sortir ton étui de ta poche)

Et du coup, on peut charger quelque chose...et peut-on décharger le jeu (pour ne laisser que la carte choisie par exemple -> genre comme UNLOAD2)?

NB : c'est curieux qu'un trailer qui en dit si peu attise tant ma curiosité mdr...

Modifié par Baptiste CRETIN
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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