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Publié le

Je dis sans gimmick concernant la routine pour les révélations / etc 

le montre est utilisée pour davantage créer un réel impact plus percutant w m!

 

le paquet pas de ro.... 

tout peut être présente ! 
rien à cacher 

Tout tremble mais rien ne bouge..

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Il y a 19 heures, Baptiste CRETIN a dit :

Oui il faut se la procurer. C'est un gimmick connu. Mais il donne une ref dans la vid exp pour en acheter une sur AlieExpress si tu veux.

Aucun matos n'est fourni dans la routine Temps Blanc.

 

Il y a 18 heures, Laurent MARCHETTI a dit :

Je dis sans gimmick concernant la routine pour les révélations / etc 

le montre est utilisée pour davantage créer un réel impact plus percutant w m!

 

le paquet pas de ro.... 

tout peut être présente ! 
rien à cacher 

Merci pour les précisions 

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

En effet il n’y aucune valeur ajoutée à mon sens et qui justifie le prix surtout !!! Comme dit plus haut ; on peut faire l’effet de différentes manières déjà existantes, avec ou sans matériel comme un simple petit himber Wallet par exemple... 

  • J'aime 2

Ici c'est le chaudron !!!

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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