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Publié le (modifié)

Je ne connaissais pas Fraps mais cela à l'air très bien !

Sur leur site Internet, ils montrent même des vidéos pour prouver à quel point les captures sont fluides (jusqu'à 60 images secondes et en très haute résolution).

De plus, il a encore été débuggé il y a 2 jours ! :)

Modifié par Thomas THIÉBAUT

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Publié le

Melies, comment faire pour envoyer une vidéo en windows media player vers la télé?

Chez moi le signal de la vidéo ne passe pas, càd que j'ai un cadre noir à la place de la vidéo.

Ilmago.

Publié le

Hmmmm en effet c'est ptet un probleme ca :\ euuuuuuuh j'y avais pas penser.

Mais normalement ya tjrs moyen de balancer un signal vidéo vers autre chose, je suis sur qu'il y a un moyen, des que j'ai un peu moins de boulot (donc a partir de vendredi) je ferais 2-3 tests voir si j'arrive a en faire qqch...

Publié le

Ilmago c'est parce que tu n'a pas défini ta télé comme moniteur principal, avec la plupart des cartes vidéos les vidéos ne peuvent passer que sur un écran a la fois, lorsque tu définira ta télé comme écran principal tu aura un cadre noir sur ton écran d'ordi et la vidéo sur ta télé ...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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