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Reçus aujourd’hui. Je ne suis pas déçus au vue du prix. Le briquet est beau. Facile à prendre en main mais c’est un coup à prendre. La flamme est assez petite et effectivement en pleine journée on ne vois pas beaucoup mais le soir ça passe. Mais bon je le répète mais par rapport au prix ce n’est qu’un détail. Après ce n’est pas un tour à proprement parlé, c’est plus un gadget ou alors à utiliser en complément dans une routine utilisant un briquet. 

  • J'aime 1
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il y a une heure, Cédric ELEKTROZIP a dit :

Donc autant économiser votre gaz & privilégié cet effet avec des lumières tamiser ou une ambiance nocturne.

Exactement ! après je m'amuse beaucoup avec quand même 😁

 

il y a une heure, Samy CHABOUNI a dit :

c’est plus un gadget ou alors à utiliser en complément dans une routine utilisant un briquet

J'aime bien certaines idées de la vidéo explicative, après libre cours à notre imagination !

Publié le

c est ce que je fais d ailleurs 

 

je fais choisir une carte aléatoirement ... eh Ui maintenant méthod01 nous permet de faire cela .. Qué c est bon !

imaginons le spectateur choisit la carte , à l aide d in jeux m.....e  .

Je p..k la carte , je me sers du briquet pour l effet flamme volante , celle ci disparaît entre les mains pour faire l apparition sur les doigts cloquée .. 
 

tout le monde se régale !

c est cadeau 💝 

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  • Merci 1

Tout tremble mais rien ne bouge..

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Il y a 1 heure, Florian (ABbath) a dit :

je trouve que cela fait gadget

Je me permet de te faire un feed-back personnel par rapport à ton commentaire.

As-tu le gimmick?Quels ont été les réactions de tes spectateurs?Quels sont les indicateurs qui te font penser que celà fait gadget?

Merci à toi de ton retour.

"L’imagination, c’est l’art de donner vie à ce qui n’existe pas, de persuader les autres d’accepter un monde qui n’est pas vraiment là."

Publié le
Il y a 18 heures, Laurent MARCHETTI a dit :

je fais choisir une carte aléatoirement ... eh Ui maintenant méthod01 nous permet de faire cela .. Qué c est bon !

imaginons le spectateur choisit la carte , à l aide d in jeux m.....e  .

Je p..k la carte , je me sers du briquet pour l effet flamme volante , celle ci disparaît entre les mains pour faire l apparition sur les doigts cloquée .. 
 

tout le monde se régale !

Merci Laurent,

Hâte de le recevoir pour essayer le gimmick et de trouver des petites combinaisons comme celle-ci.

Super idée en tout cas, ça augmente grandement l'effet de method 01, top !

Publié le
Il y a 8 heures, Cédric ELEKTROZIP a dit :

Je me permet de te faire un feed-back personnel par rapport à ton commentaire.

As-tu le gimmick?Quels ont été les réactions de tes spectateurs?Quels sont les indicateurs qui te font penser que celà fait gadget?

Merci à toi de ton retour.

mon impression est il est vrai très subjective , je ne me base que sur le trailer et sur l'hypothétique avis de spectateur peu impressionner .

il faut pouvoir se projeter , l'inclure dans une routine , y trouver une histoire . à part si tu inclue cela daans d'autres effets de magie de feu , je trouve que cela fait juste "tape à l'oeil " . Mais effectivement ce n'est qu'un avis issu d'un sentiment .

  • J'aime 3

animateur pour enfant , en passe temps je m’intéresse à la magie plus spécialement au mentalisme , à l'hypnose , au street magie

Publié le (modifié)

Attention quand même pour les gauchers.La molette de jauges est plutôt prévu pour les droitiers ainsi qu'un partie du gimmick est à cacher vers vous.Vous ne pourrez pas utiliser e briquet dans les 2 mains.Un travail supplémentaire pour le contrôle & la cadence de votre flamme vous sera nécessaire ou pas,afin d'obtenir une parfaite fluidité & un mouvement invisible,donc naturel.

 

Modifié par Cédric ELEKTROZIP

"L’imagination, c’est l’art de donner vie à ce qui n’existe pas, de persuader les autres d’accepter un monde qui n’est pas vraiment là."

Publié le
Il y a 6 heures, Cédric ELEKTROZIP a dit :

Attention quand même pour les gauchers.La molette de jauges est plutôt prévu pour les droitiers ainsi qu'un partie du gimmick est à cacher vers vous.Vous ne pourrez pas utiliser e briquet dans les 2 mains.Un travail supplémentaire pour le contrôle & la cadence de votre flamme vous sera nécessaire ou pas,afin d'obtenir une parfaite fluidité & un mouvement invisible,donc naturel.

 

Je suis droitier et j’utilise le gimmick de la main gauche. Beaucoup plus à l’aise que la main droite 

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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