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Publié le (modifié)

Un petit air du jeu qui se mélange tout seul de Duvivier quand même... Le handling est similaire en plusieurs point.

Du coup est ce un bon effet? Oui c'est vrai que ça claque néanmoins à manipuler avec précaution 😉

Et puis il faut de l'espace pour faire les multiples étalements. En condition de cocktail c'est mort... En salon pour clôturer une routine de carte, pourquoi pas.

Modifié par Lionel (Tracassin)

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

Publié le
Il y a 5 heures, Magic-Tony a dit :

Il suffit de bien Regarder la bande annonce pour comprendre au moins une partie du Fonctionnement.

On ne dirait pas que les majuscules soient utilisées, tout compte fait 😮

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J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

Publié le
Il y a 5 heures, Florian CHAPRON a dit :

On ne dirait pas que les majuscules soient utilisées, tout compte fait 😮

C'est la solution avancée en en parlant avec quelqu'un d'autre du fait de la position particulière du doigt à l'étalement (il appuie bien fort sur une partie du jeu).

 

Je me trompe peut-être mais la tenue du jeu n'a pas l'air 100% naturelle.

Faiseur de trucs et de bidules.

Publié le

Si la méthode est celle invoquée par notre ami Lionel (et j'ai furieusement l'impression que c'est le cas), alors, d'un point de vue marketing, le mélange effectué à 0'21 est super ingénieux 😎

 

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

Publié le
il y a 5 minutes, Cyril (erick75) a dit :

C’est vrai qu’il y a de l’ingénieux retournement de jeu , mais le " no force " ? 

Si l'effet est similaire au jeu qui se retourne tout seul, alors le "no force" est complètement possible, vu que la carte doit très certainement venir d'une des deux m***** 😉

Cependant, si elle est signée, faudra la "refiller" (la REMPLACER, QUOI, RO) 🙂

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

Publié le (modifié)
il y a 49 minutes, Florian CHAPRON a dit :

Si la méthode est celle invoquée par notre ami Lionel (et j'ai furieusement l'impression que c'est le cas), alors, d'un point de vue marketing, le mélange effectué à 0'21 est super ingénieux 😎

 

Soit c'est pas le même jeu (Mais misons sur l'honnêteté) soit la méthode est complètement différente de ce qu'on pense... 😁

Modifié par Lionel (Tracassin)

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    • Quelques remarques intéressantes relatives aux arbres phylogénétiques (comme parler d’arbres pour des animaux 😉) :  https://www.instagram.com/reel/DWokZJNjEjb/?igsh=MXhxNmp5bjA4MWQ3bw==
    • Merci @Gael GAGNEPAIN (Raven) pour ce beau moment de partage dans l'intimité de Jean-Pierre Vallarino.
    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
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