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Publié le
.../... il touche donc deux styles de personnes.../...

John.

Trois ! :/

Diantre ! Laquelle ai-je oublié ? :D

Les poètes comiques ! ;)

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

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Publié le
si quelqu'un a les références, de la routine complete avec les boutons (disparition aux quatres angles), cela serait sympa, car je la trouve jolie, et facilement transportable.

Et dire qu'il nous l'a fait en conférence à St Martin de Crau... Mais pas avec le final ! :(

Ben voilà, tu vas pouvoir nous expliqués comment ça marche, mais attention, pas de négativité, juste de la positivité, pas de débinage, juste quelques manip! un chouia d'astuce...allez big Jonathan, ne nous laisse pas languir, dis-nous tout ( et si c'est vraiment vachement dur une matrix ) ouvre un sujet en VR, j'ai tellement envie d'en faire ma routine pour mercredi, j'ai un gala de close-up et c'est vrai que c'est vachement joli.... tongue.gif

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le
Je crois que le fait de prendre un temps d'avance en ne mettant pas la première pièce n'est plus un secret...

Le temps d'avance est un sujet que j'aime beaucoup !...

Et oui Jonathan! un petit sujet en VR...et puis...c'est toi qui fait une conférence sur le sujet....donc comme tu es quelqu'un qu'aime partager ta passion...Hop vite en VR, on t'attend...

Euh...d'avance Merci! ;)

Zéb ? parce que c'est bien !

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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