Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le

Je ne possede pas de BKM mais Minh et Philou m'ont laisse jouer avec les leurs ;-)

L'insert du BKM possede une difference, une sorte de "subtilite" que ne possede pas le Mullica (que j'ai achete...). Cela permet de jeter l'insert sur la table une fois la carte dedans. Pas la peine de le garder en mains.

Mais en bricolant l'insert du BKM c'est faisable en quelques secondes.

Minh m'a fait une demo de cette partie d'effet en plus et c'est assez genial je trouve de pouvoir lacher completement l'insert. Par contre la manip' est plus dur a dissimuler.

A+

Mat'

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Réponses 45
  • Créé
  • Dernière réponse

Membres les + Actifs

Publié le

Tu veux dire que son idée était déjà présente dans la notice d'un BKM que tu possèdes ?

Je suis surpris.

Publié le

On trouve peut etre se qu'on veut, et meme se qu'on veut pas...

En clquant sur la video de Carl Cloutier (Seminar) J'ai une photo de Micro$oft Office 2000 ???? C'est normal a votre avis ???

Le meilleur de la magie de noël.

(Enfin plus trop depuis que j'ai perdu l'enchere sur

"Sapin Blendo en exemplaire Unique" )

Publié le

Euhh.... y comptent mettre des infos aussi genre resumé des effets ? parce que la ca fait un peu vide .

En tout cas bonne continuation smile.gif" border="0

"La réalité, c'est ce qui continue d'exister lorsqu'on cesse d'y croire. Votre réalité est une illusion que votre perception a figée."

inspiré de Philip K.Dick.

Chris.

Publié le

Voilà un thread qui m'a l'air particulièrement intéressant et terriblement bien renseigné. Cela en est presque une monographie sur les portefeuilles. shocked.gif" border="0

Aussi, je pense qu'il serait dommage que ces infos ne sombrent d'ici quelques temps dans les profondeurs des archives du Forum, et ainsi auront peu de chance de servir à de nouveaux venus sur le Forum, ou tout simplement des magicos en quête d'infos ... justement sur les portefeuilles.

Qu'en pensez-vous de demander à Thomas qu'il fasse migrer ce Thread après l'avoir fermé, dans la rubrique "Trucs du métier" ? D'ailleurs, le thread de Screech sur l'allumage aussi vaudrait le coup d'être conservé de la même manière. wink.gif" border="0

Thomas, à toi ?? rolleyes.gif" border="0

Félix

Félix

L'art des choix

  • 1 month plus tard...

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...