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Publié le
il y a une heure, TIBOR a dit :

Et le fait de ne pas montrer les cartes faces visibles au début ça ne vous gêne pas ?

Non... Effet dit de "Marlo" : te laisser penser à une solution pour la détruire ensuite.... le jeu étant normal

Je n'ai pas le tour, mais le gimmick est très ingénieux... J'avais acheté un pdf il y a plusieurs années ou celui ci était utilisé dans une routine beaucoup plus logique... une carte x mise dans la boite vide se transformait en carte choisie... Je vous donnerais pas le nom du magicien ni du tour en question pour deux raisons :

1 - Je me rappelle plus de son nom

2 - Je retrouve plus le satané pdf dans le joyeux bordel de mes disques durs

😉

Après comme dit plus haut le coup de la remise à l'étui avant de ressortir le paquet c'est franchement pas top

Une biographie ca s'invente.

Publié le
Il y a 2 heures, Bruno CREISMEAS a dit :

 Je n'ai pas le tour, mais le gimmick est très ingénieux... J'avais acheté un pdf il y a plusieurs années ou celui ci était utilisé dans une routine beaucoup plus logique... une carte x mise dans la boite vide se transformait en carte choisie... Je vous donnerais pas le nom du magicien ni du tour en question pour deux raisons :

Comment? Tu oses insinuer (comme beaucoup d'autres) que Vallarino n'a fait que recycler une vieille méthode, sans rien apporter de nouveau et proposer une présentation assez catastrophique qui sont parmi les raisons qui font que je n'ai jamais adhéré à ce monsieur?

C'est mal :D

  • Haha 1

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

Publié le (modifié)
il y a 38 minutes, Nissim a dit :

Comment? Tu oses insinuer (comme beaucoup d'autres) que Vallarino n'a fait que recycler une vieille méthode, sans rien apporter de nouveau et proposer une présentation assez catastrophique qui sont parmi les raisons qui font que je n'ai jamais adhéré à ce monsieur?

C'est mal :D

La sur le coup non, je voulais juste dire que le gimmick était ingénieux. Peu etre qu'il cite l'auteur ou il a redecouvert le truc. J'avais vu ca sur le "magic café" y'a bien 5-6 ans de ca. J'avais trouvé l'idée sympa.

Niveau présentation pas catastrophique sur ce tour ci on a deja eu bien pire 😁 (remember le tour precedent avec les gommettes par exemple) ...

en résumé bon gimmick mais une utilisation que je trouves "illogique" ... les sardines une fois sorties ont les remets pas dans la boite 😀

Modifié par Bruno CREISMEAS
  • Haha 1

Une biographie ca s'invente.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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