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Un bon livre ! (je sais, facile ! tongue.gif" border="0 )

Genre technopièces et technocartes de Rhod, le Bobo, le Dhôtel, les encyclopédies de Daryl ou de Giobbi...

Ca ne manque pas !

Bon courage ! wink.gif" border="0

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Non point du tout.

S'il est bon ton de casser du sucre sur le dos de Daniel RHOD, il faut rendre à César ce qui est César : il fait aussi de bonnes choses !

- ses 2 ouvrages sont très bien faits et pas cher (- de 80 balles)

- Imagik

- la SIAM

- ses contributions aux cartes à l'oeil et aux pièces

- sa traduction de Magic Show

etc...

Après, on aime le personnage ou pas.

Peu importe, regardez le travail et essayez d'en faire le 10ème.

Avant que Seb ne me tombe dessus, je tiens à clairement préciser que je ne suis pas un Rhodofile.

Je développais mon point de vue sur les Techno machins.

A +

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Eh oh Tibo mon fils, pourquoi dis-tu que c'est moi qui tombe systématiquement sur les gens... Je suis loin d'être le seul...très loin même.

Il y a beaucoup à dire sur la SIAM et l'oeuvre de Daniel Rhod, mais on s'en tiendra juste aux deux ouvrages en question (Techno-cartes et -pièces), puisque c'est le sujet de ce thread...Et effectivement, ils ont l'avantage d'expliquer les bases-bases à moindre frais, ils sont relativement faciles d'accès et donc ce sont loin d'être des mauvais booklets... Même si pour un grand débutant, une vidéo a l'avantage d'être plus "amicale" et plus claire qu'un livret, mais les deux se complètent, j'imagine...

Seb.

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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