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Publié le (modifié)

ah ben ca... sans doute pour s'autosatisfaire (en se rapprochant de la jouissance) ou encore pour épater les autres magiciens du même khlub, qui eux vont faire la même chose, non? :grin:

Modifié par tanhouarn

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Publié le

pour acquérir de la technique ! Après, le coté positif d'un effet c'est subjectif.

Savoir en faire plus permet d'en faire moins.

C'est comme pour un instrument par exemple. J'ai passé 2 ans à faire non stop des gammes à la satriani, rondat et autres shredder. Et puis au bord de la plage on te demande de jouer du de palmas et toi tu as appris que des gammes donc du coup tu as l'air d'un con ;p. Mais tout ce bagage technique permet de faire des chansons simples et de pouvoir te concentrer sur le chant sans avoir à regarder le manche de ta guitare...

Et bien avoir fait de la technique en magie te permet d'acces tout sur la presentation, de ne plus regarder ton paquet etc.

Aprés il y a aussi le coté "égocentrique" de savoir qu'on a fait telle ou telle technique.

Dans altitude il explique que ça lui plait de faire de la technique, c'est sur c'est grisant. :)

TOut dépend de sa nature je pense.

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

Publié le

ça m'est passé ^^ même si de temps en temps je me remets a jouer un petit vivaldi tribute ou encore avoir appris dernièrement ce que ce monsieur joue

GOOD GUITAR

avoir un bagage technique permet aussi de repousser les limites de ton imagination.

SI tu ne sais faire qu'une LD, tu pourras faire moins de choses que si tu sais faire en plus un bon empalmage, un bon controle etc.

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

Publié le

et Yngwie Malmsteem?... (désolé pour l'orthographe... :confused:) :)

lol...

moi de mon côté je trouve que l'on ne peut s'exprimer totalement qd on a pas la maitrise technique...

et d'un autre côté, je pense aussi que pas besoin de avoir faire des trucs de fou pour faire un beau tour... ;)

mais c'est agréable de savoir le faire qd même... tongue.gif

Choose your battles wisely.

Publié le

le sujet revient régulièrement sur les forums. Et revient encore plus souvent dans les discussions entre collègues.

Il y a toujours le magicien qui t'explique que quand il fait des techniques de fous, le public n'est pas impressionné, alors que quand il fait un tour automatique, les gens tombent par terre.

Pour ma part, je pense que ceux qui soutiennent cette thèse n'ont rien compris (désolé !).

La seule et unique chose qui doit préoccuper le magicien, à mon avis, c'est l'impact (intellectuel et/ou émotionnel) de son tour, l'effet qu'il produit.

Après, libre à lui de remplacer une carte double face par trois sauts de coupe et un empalmage, c'est son problème. Tant que l'effet reste le même (ou devient meilleur).

De manière générale, la méthode n'a AUCUNE importance, si elle permet d'atteindre l'effet voulu.

Christian Chelman l'a bien compris. Dans son dernier livre, Compendium Sortilegionis, il explique à peine la technique utilisée dans certains tours, car il part du principe que la base technique est acquise. Il peut alors se concentrer sur la présentation.

Evidemment, ceci n'est que mon avis personnel ; chacun est libre de faire ce qu'il veut.

Publié le

Pour moi, la technique me permet de remplacer les cartes gimmicks (pas toujours c'est vrai). Donc je prefererai travailler une version avec double empalmage, demi SDC et autres techniques, plutot que d'utiliser une carte à double face par exemple. Comme ca, je n'ai pas de jeu a preparer et je peux présenter mon tour en impromptu...

Donc la technique me permet d'etre plus "clean" dans un sens.

Par contre si je connais 2 versions d'un meme effet (avec un impact identique sur le public), je choisirai bien évidemment la plus facile à exécuter pour me focaliser sur la présentation.

Il n'est pas rare que mes tours automatiques aient plus de reaction sur le public que des tours tres techniques. Je trouve cela dommage mais c'est comme ca !

Dimitry

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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