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Nom de cette manipulation de carte ?


Simon BOUCHARD

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Salut! 

Cet été en m'entraînant un peu, j'ai "trouvé" cette manipulation de carte. C'est basiquement un contrôle, mais qui permet de faire quelques effets sympa quand il est bien réalisé...

Mais comme je me doute que je n'ai pas inventé l'eau tiède, est-ce que quelqu'un, par hasard, connaîtrait le nom de cette technique?

(La 2è prise est un peu foirée dans le mouvement, mais ça peut vous permettre de comprendre comment ça marche, donc bon ^^)

Citation

Toute personne à qui vous demandez conseil ne verra rien. Toute personne tombant par hasard dessus verra immédiatement... 

 

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Pour moi, on dirait un enlevage latéral (side steal), si ce n'est qu'au lieu d'enlever la carte par le côté du jeu, tu le fais sur le bas du paquet (le côté court).

Pour être plus précis, ta manière d'insérer la carte dans le jeu me fait penser au contrôle perpendiculaire Tamariz (TPC).

La différence, encore une fois, est qu'au lieu de faire sortir la carte plus le long de la grande tranche du jeu, tu utilises dans ta technique la petite tranche.

  • Merci 1
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Technique sympa, mais désolé, je ne suis pas vraiment magicien, donc je ne sais pas si cela existais déjà.

Les empalmages du milieu se font en général soit par le coté, genre enlevage latéral ou contrôle perpendiculaire, soit par l'arrière comme toi, et ta méthode semble efficace, soit par l'avant ( un peu plus dur, car il faut faire ressortir la carte que l'on viens d'enfoncer, et c'est dans un mouvement qui avance vers le spectateur, si on ne se tourne pas, donc sur un mouvement très fort au niveau captation de l'attention, faut pas flasher...)

Tu dois sans doute le faire, mais as-tu essayé dans la seconde passe, quand tu fais apparaitre la carte face en l'air, et le faire sans bouger ta main, mais juste en écartant tes doigts pour la révéler? (ensuite, tu bouge la main, évidemment...)

Cela diminue l'idée de mouvement, je trouve...

Mais désolé, pas de source...

Je pense que des gens vraiment cultivés ici pourront t'en donner... :)

Gilbus

  • J'aime 1

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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Il y a 12 heures, SébastienO a dit :

Pour moi, on dirait un enlevage latéral (side steal), si ce n'est qu'au lieu d'enlever la carte par le côté du jeu, tu le fais sur le bas du paquet (le côté court).

Pour être plus précis, ta manière d'insérer la carte dans le jeu me fait penser au contrôle perpendiculaire Tamariz (TPC).

La différence, encore une fois, est qu'au lieu de faire sortir la carte plus le long de la grande tranche du jeu, tu utilises dans ta technique la petite tranche.

m^me idée

  • J'aime 1

Alain

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  • Thomas changed the title to Nom de cette manipulation de carte ?
  • 3 weeks plus tard...

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    • C'est prometteur. Selon Patrick Garachon c'est @Tom WOUDA qui va présenter la future édition du Festival Mondial De La Magie. Bravo ! otto
    • C’est d’ailleurs l’occasion de poser ci-dessous quelques questions qui vous turlupinent.  Les auteurs de Retour aux sources auront un peu de temps jusqu’à mercredi pour chercher quelques réponses et y répondre en direct. 
    • Prix 49 euros  Fdpi france avec Explications en français (pdf) etat neuf Psycho 2.0 - Steve Cook and Alan Wong Voici un des plus beaux effets ESP jamais créés ! Vous confiez 5 cartes ESP à votre spectateur et lui demandez de retourner une des cartes au milieu du paquet… Les 5 cartes sont ensuite insérées dans une enveloppe opaque, elle-même insérée dans une autre enveloppe. Et le tout est inséré dans une 3ème enveloppe ! Malgré toutes ces contraintes, vous êtes capables de nommer la carte retournée ! Points forts Méthode géniale de Larry Becker. Facile à faire. Pas de gimmick, pas de forçage, pas de manipulation. Tout peut être examiné. Peut être répété avec une autre carte. Reset instantané. Explications en français (pdf)   Psycho II 2.0 est une réinterprétation moderne d’un classique de Larry Becker, conservant son principe diabolique tout en y ajoutant des améliorations remarquables. Ce tour repose sur des accessoires examinales, aucun truquage ni forçage, et offre une expérience d’apparente impossibilité. Tout est inclus pour des performances autonomes et réinitialisables immédiatement. Sa simplicité et son efficacité en font un incontournable. Une partie des bénéfices est reversée à la recherche contre Alzheimer, ajoutant une dimension solidaire à ce tour. Description : Psycho II 2.0 par Steve Cook & Alan Wong Enfin de retour ! Voici une réinterprétation améliorée de l’un des plus grands effets ESP jamais créés. Ce tour emblématique, conçu à l’origine par Larry Becker, est revisité par Steve Cook avec 15 ajouts uniques pour en sublimer l’impact. Un Classique Réinventé avec un Héritage Solide : Le principe diabolique et subtil de Larry Becker est entièrement conservé, avec la permission officielle de Larry et April Becker. Cette version moderne apporte une profondeur et une élégance supplémentaires, tout en restant fidèle à son essence originale. Une partie des bénéfices des ventes est reversée à la recherche sur la maladie d'Alzheimer, donnant à ce tour une dimension humaine et engagée. Le Tour : Une Expérience Impeccable : - Cinq cartes ESP (cercle, croix, lignes ondulées, carré et étoile) sont présentées. - Trois enveloppes graduées sont également affichées, symbolisant la progression vers l’impossible. - Le spectateur choisit librement une carte ESP parmi les cinq symboles, sans aucune influence ni contrainte. - Le symbole choisi est retourné dans le paquet, puis inséré dans une enveloppe opaque, examinée pour confirmer son opacité totale. Sous des conditions impossibles, cette enveloppe est ensuite placée dans une deuxième, puis une troisième enveloppe, avant d’être insérée dans un support. Et pourtant, le magicien est capable de révéler le symbole retourné avec une précision impeccable. Pourquoi Ce Tour Est Unique : - Méthode ingénieuse et subtile : un mélange parfait d'élégance et de ruse. - Aucun accessoire truqué : tout est normal et examinable. - Sans forçage, ni manipulations complexes. - Entièrement autonome : rien n’est ajouté ni retiré. - Répétable immédiatement avec des résultats différents à chaque fois. - Facile à réaliser avec une remise en place instantanée. Contenu Inclus : - Un ensemble d’enveloppes graduées en plastique composite, conçues pour une utilisation durable. - Deux ensembles supplémentaires d’enveloppes de rechange. - Des cartes ESP en plastique avec des symboles colorés et des dos vierges. - Une grande carte laminée de l’Université Duke, avec un dos effaçable à sec pour dessiner le symbole choisi. - Un support plastique pour garder tout le matériel organisé. - Un livret d’instructions détaillées et scriptées, au format A5. - La présentation originale de Steve Cook, accompagnée d’éléments modernes. - Tous les accessoires personnalisés fabriqués par Alan Wong. Conclusion : Psycho II 2.0 est bien plus qu’un tour de mentalisme : c’est un véritable hommage à un classique intemporel, enrichi par une touche de modernité. Sa simplicité d'exécution et son impact spectaculaire en font un incontournable pour les passionnés et professionnels du mentalisme. De plus, l’engagement envers une cause noble ajoute une valeur unique à cet effet déjà exceptionnel. Résumé : Psycho II 2.0 est une réinterprétation moderne d’un classique de Larry Becker, conservant son principe diabolique tout en y ajoutant des améliorations remarquables. Ce tour repose sur des accessoires examinables, aucun truquage ni forçage, et offre une expérience d’apparente impossibilité. Tout est inclus pour des performances autonomes et réinitialisables immédiatement. Sa simplicité et son efficacité en font un incontournable. Une partie des bénéfices est reversée à la recherche contre Alzheimer, ajoutant une dimension solidaire à ce tour.  
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