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Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

A priori, tu n'es pas obligé de coller les bouts de ta corde, va voir sur le site de Climagic, il donne une astuce tres interressant pour ne pas avoir a le faire ;o)

Bon l'astuce est dur a trouver quand on sais pas ou elle est : elle est dans Ressources/Trucs et Astuces/A propos des cordes wink.gif" border="0

Le meilleur de la magie de noël.

(Enfin plus trop depuis que j'ai perdu l'enchere sur

"Sapin Blendo en exemplaire Unique" )

Publié le

Sinon un petit pot de colle blanche liquide que tu trouves facilement au rayon papeterie de Carrefour ferra parfaitement l'affaire !

A condition de laisser sécher !

Pose lui la question à Vannes ?

Publié le

Vu le cours de l'action il vaut mieux convaincre le moindre client potentiel !

Publié le

de la colle contact transparente ou de la colle de bureau vont très bien mais je persiste à dire que pas de colle du tout c'est encore mieux je suis l'instigateur de cette méthode et en suis satisfait voir Climagic pour réalisation ou me contacter vers le 17 ou 18 Septembre à mon retour d'Allemagne

WINFRIED

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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