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Bonjour à tous,

Le titre du sujet ne veux certainement pas dire grand chose.

Je m’explique.

Vous souvenez vous des powerbalance et autres bracelets d’equilibre et d’energie?

Lors de leur sortie, il a fallu vendre le produit, qui n’est juste qu’un bracelet de silicone, en le rendant magique voir miraculeux.

Pour ce faire, il existait des tests de démo, afin de persuader le futur acquéreur de ses bienfaits.

Je suis à la recherche de ce genre de chose, tous ces pseudos tests physiques, permettant de faire croire à une amélioration.

Avez vous des idées, des choses que vous utilisez déjà ?

"C'est dans sa forme pure qu'un art frappe fort." [Robert Bresson]

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Tu as l'effet placébo qui joue dans ce genre de situation. Comme tu dis "En portant ce bracelet, vous serez plus résistant." Inconsciemment, ton spectateur résiste à la deuxième poussée. C'est psychologique, il suffit que ton spectateur y croit.

Pour ma part j'utilise ce genre de phénomène dans des prestation de télékinésie. Je fais bouger quelque chose (exemple: haunted deck) puis je demande au spectateur de tendre sa main et je met les miennes des 2 côtés de la sienne et j'annonce "Vous allez sentir une énergie à présent, soyez attentif au sensation de vos mains.". Au vu de ce qu'il vient de voir avant, il est totalement enclin à croire mon baratin et en général il me répond alors "Ouais j'ai sentis comme une chaleur c'est bizarre.".

Il y a plein d'application à ce phénomène, on touche presque à l'hypnose en fait.

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

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Tu peux essayer de reproduire cette expérience chez toi:

Au départ tu dis "On ne peux pas physiquement soulever cette personne avec juste deux doigts chacun." et à cause du fait que tu dis ça, inconsciemment, personne ne fera vraiment l'effort alors que c'est en réalité possible.

Puis tu fait une mise en scène quelconque comme par exemple les mains au dessus de la tête comme dans la vidéo en certifiant que ce coup ci ça va marcher.

Vous réessayez et là évidemment tous le monde si met à font sans s'en rendre compte car dans leur tête, ils veulent que ça marche. Du coup la personne décolle.

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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