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[Réflexion] La relation effet/prix


Sébastien LESTRADE

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Voilà, suite au post sur l'illusion ou l'on se penche et sur le prix d'une version : + 600 €, je m'interroge et je pose la question suivante :

Pensez-vous qu'il y a une correlation entre le prix d'un tour et l'effet produit ?

Je dis cela car je trouve personnelement que parfois les prix tendent a s'envoler (tu n'achetes pas dans ce cas dit le gars au fond à droite !).

What do you think about ?

tongue.gif;)

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perso je ne pense pas qu'il y ait un rapport effet/prix...

je donne un exemple... B'Wave, ou le Secret des 4 reines, ou encore Tempête sous un crâne, bref appellez le comme vous voulez (il y a plein d'autres versions d'ailleurs... même si toutes ces versions ont des "ptits plus" entre elles, l'effet est le même...)

il ne coûte en moyenne qu'une dizaine d'euros... ce qui voudrait donc dire que l'effet ne sera pas génial génial...

je suis d'accord avec vous dans le cas du magos qui va dire un truc du genre "penses à une dame (ou un roi, ou ...) gna gna gna... BAM!!! c'est la seule à l'envers... gniark gniark gniark!!!"

alors que lorsque je présente ce petit tour, je parle de destin, je brode tout autour avec un petit texte que je me suis fait... rien d'exceptionnel (je suis pas écrivain non plus... même si parfois j'écris en vain... :))

mais ca rend ce tour beaucoup plus attractif... le tout pour une toute petite dizaine d'euros....... :crazy:

(bon c'est vrai qu'il est pas énorme comme tour, mais c'est le premier exemple qui m'ait venu à l'esprit... :/)

MORAL : je ne pense pas qu'il y ait un rapport effet/prix, mais plutôt un rapport effet/talent

NB : je n'ai jamais dit que j'étais talentueux, loin s'en faut... je donne juste un avis... ;)

Choose your battles wisely.

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Avec les femmes, je me pose la même question....

Selon que vous offrez un porte-clés ou un diamant...l'effet n'est pas le même....non ? :-)))

:grin: :grin: :grin:

oui mais après c'est un cercle vicieux...

tu pars du porte-clés pour arriver au diamant, puis tu passes à la décapotable pour arriver à la Villa à St Trop'... etc... :crazy:

:grin: :grin: :grin:

Choose your battles wisely.

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    • @Eric (Husk') j'adore ton dernier message. Les deux images créées par IA je suppose m'ont beaucoup fait rire. C'est sûr que le malheur des magiciens créateurs, et hextrêmenand kalhé han orteaugraffe, c'est cette cochonnerie d'air ambiant. Ce dernier fait des dégâts dans de nombreux tours. Une vidéo maintenant qui va vous faire réfléchir. Voici ce que présente Lloyd Barnes qui a fait la promotion de l'atomic deck. Selon vous, il a dû profiter de sa vidéo pour encore faire en live et dans la vraie vie, l'excellentissime Atomic Deck....  Je vous laisse seul juge. 😂🤣😂🤣 Cela confirme. Carte ambitieuse, carte à la bouche, disparition du jeu à la fin. Mon Dieu que c'est ringard n'est-ce pas ? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    • Il existe des cartes magnétiques et des cartes magnétisables. Les premières contiennent des aimants, les secondes des plaques d'acier. J'ai eu les cartes de Daniel Peris, très bien réalisées, mais je crois que c'étaient des cartes magnétisables. Personnellement je préfère les fabriquer en détressant des cartes pour les amincir et en insérant entre elles des aimants néodymes circulaires extra plats (2/10ème de millimètre d'épaisseur). Quand c'est soigné c'est indétectable. Et le fait que ces cartes soient magnétiques permet des effets beaucoup plus intéressants que des cartes magnétisables : cartes qui adhèrent l'une à l'autre et peuvent être séparées, cartes qui sautent sur une électro aimant, cartes sélectionnées qui bougent toutes seules ou sautent en l'air, détection franche, etc... Autrefois on utilisait des lames de rasoir pour rendre des cartes magnétisables. Mais il ne fallait pas les regarder de trop près. On peut aussi utiliser les lames très fines trouvées dans les détecteurs anti-vols des supermarchés.
    • Y'a eu pas mal de changements sur VM donc je te réponds ainsi:   A priori c'est le contact avec l'air ambiant qui ne permet plus l'adhésion des cartes. 1ère image: le lieu secret où, pendant deux ans, fut élaboré ce jeu à la technologie révolutionnaire par les ingénieurs recrutés par Murphy's.   2ème image: Craig Petty en train de tester son jeu avant son lancement commercial sur la planète Terre.
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