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Publié le (modifié)

Désolé modo mais j'ai voulu rajouter des photos sur le message de mon C.R mets j'ai pus en mettre une seule

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Modifié par thementalist13
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Hello hello !

Je pense que je vais me laisser séduire par ce petit gimmick avec la version blanche sans logo.

Est-ce que quelqu'un saurait me dire avec quelle bouteille d'eau achetée en France le tour est réalisable ?

 

Publié le
Il y a 1 heure, Maxy a dit :

Hello hello !

Je pense que je vais me laisser séduire par ce petit gimmick avec la version blanche sans logo.

Est-ce que quelqu'un saurait me dire avec quelle bouteille d'eau achetée en France le tour est réalisable ?

Franchement bouchon blanc sans logo et de cette taille je ne vois pas et c'est pour cela que j'ai pris coca car beaucoup plus répandue...

Publié le
il y a 1 minute, thementalist13 a dit :

Franchement bouchon blanc sans logo et de cette taille je ne vois pas et c'est pour cela que j'ai pris coca car beaucoup plus répandue...

Merci pour ta réponse.

Mais le bouchon coca n'est pas non plus d'une taille normale, si ?

 

Publié le
Il y a 2 heures, Maxy a dit :

Merci pour ta réponse.

Mais le bouchon coca n'est pas non plus d'une taille normale, si ?

Il a la taille d'un bouchon de coca normal si je dis pas de betises....

Publié le
il y a 38 minutes, Maxy a dit :

Apparemment non...

21231231_10212007179948633_3115048536057103313_n.jpg

Copyright ! Non, en effet, le bouchon ne fait pas la même taille qu'un vrai bouchon et ne se visse pas (bien) sur une vraie bouteille de Coca.

Publié le

Mais un vrai bouchon coca n'est pas aussi petit que sur la photo je crois après vu certains de mes soucis j'avoue que ça fait longtemps que j'ai pas vu une bouteille de coca ....

Publié le
il y a 6 minutes, Alex' a dit :

Copyright ! Non, en effet, le bouchon ne fait pas la même taille qu'un vrai bouchon et ne se visse pas (bien) sur une vraie bouteille de Coca.

Ahah désolé Alexis, fallait qu'il y ai discussion sur le sujet...

Du coup pour récapituler, les gimmicks blancs, rouges et noirs ont l'air d'être tous plus gros qu'un bouchon standard (en France en tout cas). Est-ce que ça viendrait du fait que les bouteilles qu'achète Taiwan Ben ont une taille de bouchon plus grosse que les nôtres ? Ou est-ce que c'est voulu pour que le gimmick fonctionne correctement ?

Dans ton live Alexis, tu dis que ça passe inaperçu pour le public. Est-ce que tu penses que ça serait pareil pour une bouteille d'eau ? Je me tate du coup entre rouge et blanc...

 

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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