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Publié le

Premièrement : sansminds... même si cest derniers temps y avait du mieux.... 

deuxiement : regarde imprint cest le même trucage...... 

dernierement : La solution utilisée ici, le b***k a*t, est infaisable en close up dans des conditions réelles comme on le voit dans le trailer par exemple comme dans la sequence en jetant le billet dans les mains des spectateurs. 

Donc pour résumer, belle idée mais à mon avis encore infaisable ! Vive La magie en vidéo !!!!! :( 

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Thomas-Riboulet-black-high-res.thumb.png.3dedaacef6feecd2163e4bdb02eeb9d3.png

Publié le
il y a 11 minutes, Thomas R. a dit :

sansminds... même si cest derniers temps y avait du mieux....

Et encore seulement quand tu prends leur gamme sansminds pro...

Publié le
Il y a 8 heures, Thomas R. a dit :

Premièrement : sansminds... même si cest derniers temps y avait du mieux.... 

deuxiement : regarde imprint cest le même trucage...... 

dernierement : La solution utilisée ici, le b***k a*t, est infaisable en close up dans des conditions réelles comme on le voit dans le trailer par exemple comme dans la sequence en jetant le billet dans les mains des spectateurs. 

Donc pour résumer, belle idée mais à mon avis encore infaisable ! Vive La magie en vidéo !!!!! :( 

Hahah oui je suis bien d'accord avec tout ca Thomas tu sais ^^

 

Mais après, je n'ai pas Imprint. Et le fait d'utiliser du B.A n'est pas forcément négatif, si ça fonctionne correctement. Meme le fait d'avoir le portefeuille dans sa main ne gene pas plus que ca ! Mais c'est clair que ca doit être bien compliqué pour ne pas flasher en close up...

 

Mais effectivement comme souvent l'idée de base est bonne chez Sansminds mais pas vraiment possible de pratiquer !

 

 

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

Publié le (modifié)

Tiens d'ailleurs petit HS en même temps Mais c'est aussi la raison pour laquelle je trouvais l'idée de Got Change sympa : avez vous des effets à faire juste avant de payer quelque part (sauf Extrem Burn) ? Avec carte de crédit, billets ou pièces. Juste un petit effet bien flash pour que le vendeur ou la vendeuse - qui n'a pas forcément le temps de voir une routine plus longue - se dise "WTF ??" 

Merci d'avance :P

Modifié par Magicienpag

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

Publié le
il y a une heure, Magicienpag a dit :

Hahah oui je suis bien d'accord avec tout ca Thomas tu sais ^^

 

Mais après, je n'ai pas Imprint. Et le fait d'utiliser du B.A n'est pas forcément négatif, si ça fonctionne correctement. Meme le fait d'avoir le portefeuille dans sa main ne gene pas plus que ca ! Mais c'est clair que ca doit être bien compliqué pour ne pas flasher en close up...

 

Mais effectivement comme souvent l'idée de base est bonne chez Sansminds mais pas vraiment possible de pratiquer !

 

 

Ah je suis totalement d'accord avec toi je suis le premier à adorer le black art ! Des possibilités infinies et des choses magnifiques pour les yeux ! Le seul problème avec le black art cest qu'il doit y avoir des conditions optimales pour son exécution (lumière, angles, coordinations...). Quand on regarde shin lim le faire cest juste grandiose. Mais La encore des conditions parfaites et des heures et des heures d'entraînement. La sansminds se revendique en nous disant acheter notre got change? Et vous serez capable de réaliser ce tour "mega incroyable de La mort qui tue" utilisant le principe du black art, dans la rue ou encore à votre boulanger.... on en revient toujours au même problème des trailers vendeur de reve ! Mais pour ce que ça vaut l'idée de base est excellente ! ;) 

  • J'aime 1

Thomas-Riboulet-black-high-res.thumb.png.3dedaacef6feecd2163e4bdb02eeb9d3.png

Publié le (modifié)
il y a une heure, Thomas R. a dit :

Ah je suis totalement d'accord avec toi je suis le premier à adorer le black art ! Des possibilités infinies et des choses magnifiques pour les yeux ! Le seul problème avec le black art cest qu'il doit y avoir des conditions optimales pour son exécution (lumière, angles, coordinations...). Quand on regarde shin lim le faire cest juste grandiose. Mais La encore des conditions parfaites et des heures et des heures d'entraînement. La sansminds se revendique en nous disant acheter notre got change? Et vous serez capable de réaliser ce tour "mega incroyable de La mort qui tue" utilisant le principe du black art, dans la rue ou encore à votre boulanger.... on en revient toujours au même problème des trailers vendeur de reve ! Mais pour ce que ça vaut l'idée de base est excelle

 

Et oui les amis la magie ne se résume pas au close-up ou à la street !

L'idée, somme toute assez classique, peut intéresser une autre sorte de magie dans un cadre unique créé pour le magicien. 

Ses conditions particulières dont vous parlez n'êtes-vous jamais tenté de les créer ne serai-ce qu'au cours d'une soirée entre amis. ? ¬¬

 

Modifié par HREJ
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Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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