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Publié le

Merci pour vos différentes réponses ! Odyssey (sur lequel je louche depuis un moment ...) doit être pas mal en soirée en effet Gulbis merci pour l'idée !

Hah mais n'importe quoi avec votre Ouah Ouah le chien 😂

 

Marc page, non je ne parlais quand même pas d'une discothèque... en soit ma description de soirée peut y ressembler fortement c'est vrai mais je parle juste d'une soirée entre amis...bien organisée disons. Ça change quand même par rapport à la musique, qui est sans doute un peu moins forte qu'en discothèque xD mais sinon c'est proche en termes de conditions. Merci pour tes autres idées ;)

 

Ceux qui veulent vous pouvez toujours en donner d'autres, on a jamais trop d'idées dans lesquelles piocher :D

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

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Publié le

Pour Odyssey, je ne sais pas si la bague existe dans une autre couleur que noir.

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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