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Publié le

oui Maroine , pour moi je les trouves plus robuste et niveau invisibilité c'est kif-kif  vraiment...le truc c'est qu'ils sont ausssi un peu moins cher ,et c'est francais . J'en ai toujours un sur moi du matin au soir et pour l'instant ca ne casse pas ,alors qu'avec ceux de Mesika je me suis retouvé a les changer dans la journée car ils se cassaient . Du coup j'ai abandonné les loops et je prends que ceux la .

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Publié le

Magicsteeve, merci pour ce retour. J'ai eu quelques loops de Mesika, il ne m'en reste qu'un seul. Mon problème a toujours été la longueur. Je trouve que je ne peux pas étendre mes mains aussi loin que je le désire. Et ça casse tout le temps (car même si la résistance est un facteur, il faut aussi reconnaître que le FI n'est pas infiniment élastique non plus, et il y a une distance critique avant que ça casse). Est-ce que tu trouves que Sig C2 est plus extensible que les loops de Mesika ?

Invité Antony
Publié le

Je viens de recevoir sig v2 et je m'attendais a trouver un code pour une vidéo avec quelques routines mais ya rien 😂

Si une âme un peu charitable a une vidéo explicative pour sen servir je dis merci d'avance....

 

Je n'ai jamais eu de loops avant 😋

Publié le
Le 7/5/2017 à 15:18, mh1001 a dit :

Magicsteeve, merci pour ce retour. J'ai eu quelques loops de Mesika, il ne m'en reste qu'un seul. Mon problème a toujours été la longueur. Je trouve que je ne peux pas étendre mes mains aussi loin que je le désire. Et ça casse tout le temps (car même si la résistance est un facteur, il faut aussi reconnaître que le FI n'est pas infiniment élastique non plus, et il y a une distance critique avant que ça casse). Est-ce que tu trouves que Sig C2 est plus extensible que les loops de Mesika ?

Salut mh1001,

Le legacy thread et le trinity system  de  subdivided studio te permettent de faire des loops a la taille que tu souhaites (voir même des body loops!) et à un prix raisonnable!

Je trouve le fil fort semblable à celui de Mesika, mais certains ont peut être un autre avis car je n'ai jamais vraiment fait de comparatif, cote à cote?

Invité Antony
Publié le
il y a 52 minutes, If.... a dit :

On dirait que ce fil du forum s'est rompu.

😂

Publié le
Il y a 5 heures, chocapiques a dit :

Le legacy thread et le trinity system  de  subdivided studio te permettent de faire des loops a la taille que tu souhaites (voir même des body loops!) et à un prix raisonnable!

Merci pour les informations. Quelle honte, je possède Legacy Thread, mais pas encore utilisé. Je joue un peu avec mon Thread Bullets en ce moment. Je m'initie, mon niveau en FI étant exécrable pour l'instant. Ce n'est qu'une question de temps avant que je décide d'essayer Legacy.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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