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J'en pense du bien.

Point positif énorme : jeu normal, empruntable, examinable, sans préparation préalable.

Point négatif : après la routine, il y a quelques cartes qui trainent à l'envers dans le jeu. Pour cette raison l'auteur, dans le DVD, propose une autre routine genre triomphe pour enchaîner et remettre les cartes dans le même sens. Mais j'aime moins ce triomphe, du moins je connais mieux.

Sinon la manip est simple, mais nécessite du doigté et de l'entraînement, ce qui ne me fait pas peur, mais il faut faire attention quand même, surtout avec des cartes empruntées de qualité discutables.

C'est un DVD qui sur le moment m'a gravement interpellé, comme on dit, mais j'avoue que sur le long terme j'ai fini par passer à la version d'Aronson à cause du point négatif dont j'ai parlé, bien qu'elle soit moins pure en effet.

 

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Heu... c'est moi, où ce n'est PAS un effet de jeu invisible, au sens propre du terme?
Jeu invisible: un jeu est posé sur la table, le spectateur pense à une carte, le jeu est sorti de l'étui, une seule carte face en bas celle du spectateur.

Unbound: le jeu est étalé devant le spectateur, il choisi mentalement une carte, puis celle-ci se retourne de façon magique dans le jeu.

Dans le 1er cas il s'agit d'une prédiction, dans le 2ème d'une révélation de carte pensée. Et si on doit aller vers une carte retournée dans le jeu, alors un "triomphe" ou un "mélange du monde" fait bien l'affaire et ne laisse pas de bazar dans le jeu... 

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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Il y a 7 heures, PaulMagie a dit :

Heu... c'est moi, où ce n'est PAS un effet de jeu invisible, au sens propre du terme?

Personne n'a parlé de jeu invisible ici.

Kaisen a posé une question sur Unbound, c'est tout.

Note : le jeu ultra-mental peut aussi être utilisé comme prédiction.

L'histoire du jeu invisible c'est une question de présentation. Et on peut très bien appliquer la gestuelle d'une carte invisible comme présentation pour Unbound, bien que ce ne soit pas obligatoire.

C'est exactement la même chose pour la version d'Aronson (qui d'ailleurs s'appelle "Invisible card" et pas "Invisible deck").

Quand à l'effet d'un triomphe, c'est différent. Il y a plusieurs cartes retournées -> elles se remettent toutes dans le bon sens sauf la bonne.

Mais quelle que soit la présentation, comme je l'avais dit une fois passé l'effet nouveauté d'Unbound, je suis passé à la version Aronson pour effectivement éviter le "bazar" dans le jeu à la fin de la routine.

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Publié le

Par ailleurs je ne qualifiais pas cet effet de Triomphe, mais disais que pour le même résultat je préfére une routine de Triomphe.

A mon sens la routine la plus proche est de Aldo Colombine: une carte inconnue est retournée face en bas au milieu du jeu, le spectateur choisi une carte, le jeu est étalé, la carte face en bas est celle choisie ! (Jeu ordinaire, emprunté -pas préparé ni gimmick- manip simples, une seule carte face en bas)

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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Bon je vais opter pour la version ultra mental de  Michael Vincent, c'est exactement le même effet qu'avec le jeu invisible truqué, mais avec un jeu normal et tous aussi clean,  on peut reset instantanément ou alors enchainer sur la routine de sont choix  , en tous cas merci pour toutes vos réponses ;);)

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Le 13/5/2017 à 23:17, PaulMagie a dit :

Je n'ai jamais dit "qu'ici" quelqu'un avait parlé de jeu invisible, mais le titre de la vidéo du trailer oui: Unbound: gimmickless invisible deck. D'où ma question.

Ah ok, oui bonne remarque.

Le 14/5/2017 à 10:02, mh1001 a dit :

Est-ce que quelqu'un pourrait me donner le nom des effets d'Aronson et Colombini, mentionnés dans les messages ci-dessus ? Merci d'avance.

Concernant Aronson, c'est "The invisible card", routine présente dans le VBO Aronson de Magix.

Pour Colombini je ne sais plus, je chercherai si j'ai le temps (pas ce soir).

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    • Personnellement, je pense tout l’inverse.   Je respecte cependant ton avis, mais il me semble qu’il faut apporter quelques nuances. @Arthur CHAVAUDRET (Ticho) l’explique très bien dans la vidéo, et Magie Factory a toujours été très clair à ce sujet. Cette nouvelle version a été pensée pour être la plus polyvalente possible. Il est donc logique que les effets de la V2 soient plutôt orientés vers le salon ou la scène, avec davantage de contraintes. Pourquoi ? Parce que la principale amélioration du Venom concerne précisément ces conditions.   Les effets proposés sont, à mon avis, excellents : même s’ils demandent certaines conditions, ils ne sont pas réalisables avec d’autres barillets ni avec la V1. C’est donc bien l’inverse — ce sont les effets de la V2 qui ne peuvent pas être reproduits avec la V1. C’est une approche vraiment innovante, et surtout, on sent le travail qui a été fait pour éviter une simple redite de la V1. Il est également possible de modifier les hook-ups et d’explorer d’autres méthodes plutôt que de se limiter à celles présentées dans la vidéo (notamment concernant le sac). Mais cela demande un travail personnel de réflexion et d’adaptation. D’ailleurs, la vidéo explicative n’est pas là pour fournir des routines “toutes faites”, mais pour ouvrir la créativité et pousser à réfléchir plus loin que le simple copier-coller. Les effets proposés sont une base solide, mais l’essentiel est de savoir les adapter à son propre style et à son environnement de présentation. Les effets tels que la bague à travers le poteau, par exemple, restent tout à fait faisables avec n’importe quel poteau. Bien sûr, l’utilisation de certaines fonctionnalités dépendra des opportunités et du contexte de performance. Enfin, Magie Factory n’a jamais affirmé que les effets de la V1 n’étaient pas réalisables avec la V2 — c’est même tout le contraire : la V2 permet une continuité, tout en ajoutant des possibilités inédites grâce à ses améliorations techniques.
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