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Bonjour, je chercherais un outil (pas l'intercessor de BLOOM), une technique spéciale ou une carte gimmick ou lorsqu'on déchire la carte en deux et qu'on jette un des deux morceaux, le morceaux qu'on fais réapparaitre correspond a l'autre morceau (j'galère a expliquer mdr)

merci

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Mon tour préféré pour ce genre de tour c'est Angle Z de Daniel Madison: 

Tu déchires le coin d'une carte tu le fais disparaître et le coin apparaît où tu veux. Of course le coin correspond parfaitement à la carte déchirée !

Le plus beau? C'est sans gimmick et impromptu mais ça demande d'être un peu "[grossièreté]u"

ça fait partie depuis des années à mon répertoire et ça a toujours été un grand succès

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J'aurais également répondu angle Z de Madison dont j'use et abuse depuis longtemps. 

Je pense que tu cherches une technique un peu différente où tu peux détruire physiquement le coin coupé et le faire réapparaître plus tard/ailleurs... Et que ce coin corresponde parfaitement à la carte déchirée. 

C'est réalisable, je n'ai pas de nom de routine en tête, mais la solution la plus simple étant un change de coin: tu prépares un coin dont tu disposes au moment nécessaire. Tu as une carte choisie, tu déchires un coin (de façon à ce qu'il ressemble à celui déchiré au préalable), tu fais un change (Shuttle, regard croisé...) Tu détruis celui-ci. À toi de trouver une révélation qui te convienne du coin original.

Il y a aussi une technique qui te permettra de faire un coin identique dans 2 cartes et du coup pouvoir prévoir l'emplacement de ta révélation avant de déchirer la carte choisie (mais elle doit être forcée contrairement à la méthode précédente)

J'attire juste ton attention sur le fait de détruire physiquement l'angle pour le retrouver ailleurs... Quel est le cheminement magique pour le spectateur ? Si l'angle est indubitablement détruit puis qu'il est retrouvé... Je crains que le spectateur ne se doute qu'il y ait 2 angles, ce qui relève plus du truc que d'un effet Magique. 

Dans angle Z c'est une disparition... Puis une réapparition. L'effet est simple à suivre : une carte choisie, l'angle est déchiré, il disparait, et est retrouvé dans un endroit impossible. 

 

 

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Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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D'ailleurs rien ne t'empêche d'avoir un coin d'une carte duplicata en main quand tu fais Angle Z pour rajouter du réalisme, même si je pense que ce n'est pas nécessaire.

Publié le (modifié)
il y a 1 minute, chabouns a dit :

Mais je cherche plus tot la carte qui est déchiré en deux et pas juste un coin

Si tu plies une carte en deux, quel intérêt ? La découpe n'est plus aléatoire et une simple moitié duplicata suffit.

Modifié par Invité
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Il y a 1 heure, Alex' a dit :

Si tu plies une carte en deux, quel intérêt ? La découpe n'est plus aléatoire et une simple moitié duplicata suffit.

C'est clair que si le pli est précis, la duplication est plus simple. :)
Je ne vois pas trop l'intérêt du coup... 

Par contre il y a d'autres choses à faire avec des moitiés de cartes différentes (y'a quelques sujets qui en parlent ces derniers jours).

Mon regard sur les publications Close-Up :

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Il y a 14 heures, Alex' a dit :

Si tu plies une carte en deux, quel intérêt ? La découpe n'est plus aléatoire et une simple moitié duplicata suffit.

nn le truc c'est que j'ai vu un magicien découper une carte en deux, avec une découpe aléatoire (ce n'étais pas droit) et il a fais réapparaitre le morceau correspondant. Mais je viens de voir angle Z sa a l'air vraiment pas mal :)

Publié le
Le 08/05/2017 à 12:44, chabouns a dit :

nn le truc c'est que j'ai vu un magicien découper une carte en deux, avec une découpe aléatoire (ce n'étais pas droit) et il a fais réapparaitre le morceau correspondant. Mais je viens de voir angle Z sa a l'air vraiment pas mal :)

Je pense que tu as vu Jean Luc Bertrand . Il le fait effectivement avec une découpe droite du tiers de la carte, et il retrouve les trois quarts de la carte dans une cigarette ou dans un stylo (pour les deux versions que je l'ai vu faire de ce tour

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    • Bonjour à tous ! Nous sommes ravis d'accueillir le nouveau spectacle de @Anatole GUERIN au Factorielle 52 ! Ca se passe tous les samedis à 18h30, à partir du 11 avril. Le temps d’une soirée, Anatole relève le défi de vous bluffer, vous faire rire et rêver avec… les mathématiques ! Derrière les murs des collèges et des lycées, une équation reste sans solution : celle de l’échec en mathématiques. Pour percer ce mystère, notre journaliste d’investigation Anatole G. s’est infiltré au sein de l’éducation nationale sous le nom de M. Carrez, remplaçant urgentiste en mathématiques. Si cette matière lui est complètement étrangère, il espère tout de même s’en sortir avec quelques tours de magie en poche. Mais cela sera-t-il suffisant pour maintenir l’illusion ? Depuis plus de 10 ans, Anatole se produit sur scène et en close-up pour le plus grand plaisir de ses spectateurs. Ces deux terrains de jeux lui ont permis de développer une magie interactive et originale. Côté mathématiques, on vous laissera décider de son niveau d’expertise … professeur ou imposteur ? De 7 à 52!* ans. *52! = 52x51x50x….x2x1. Hate de vous y croiser 🙂 A bientôt, Mael  
    • Une petite question facile (à 100 F.😗) pour vous autres: quelle différence entre des cartes avec figures néerlandaises ou françaises ? Quelle est le mieux pour la magie ? Bonne semaine à tous
    • Dribbling : C'est courber les cartes côté bombé vers le bas, sur une courte distance d'une main à l'autre pour un choix au stop par exemple. En français c'est l'effeuillage des cartes. Certains appellent ça parfois "cascade" mais en toute rigueur, ce mot ne désigne pas cela. Springing : là ça fait référence à la fioriture appelée "Accordéon" en français qui consiste à exerce une grande pression sur le jeu pour le courber côté bombé vers le haut sur une grande distance d'une main à l'autre. Lorsqu'on effeuille les cartes ou que l'on réalise un accordéon, les cartes tombes presque parallèles au sol. La cascade est une fioriture appelée également "Cascade" en anglais. Elle consiste à faire tomber les cartes perpendiculaires au sol d'une main à l'autre sur une grande distance. Il n'y a pas forcément de pression exercée sur les cartes (certains les courbent, d'autres pas). Enfin, il y a l'Anaconda, le nom d'une fioriture assez récente apparue durant la période des frères Buck, qui consiste à réaliser une cascade à partir du principe du dribble : les cartes sont effeuillées mais les mains s'écartent beaucoup. Durant leur chute les cartes passent d'une position horizontale (parallèle ou presque par rapport au sol) à une position verticale à cause de la hauteur de chute, avant d'être récupérées à l'horizontal dans l'autre main. A noter également que, après un mélange américain, au lieu de finir d'imbriquer les cartes normalement, on peut réaliser une fioriture appelée également cascade (et en anglais ce sera "Cascade" aussi pour cette fioriture). Voilà pour ces distinctions.
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