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Ben pour moi une carte déchirée , je trouve dommage de pas donner le morceau pour voir que cest Le bon. Du coup , retrouver dans un endroit impossible oui mais pouvoir le récupérer est primordial. Déjà. Du coup l objet choisi doit à mon goût rester  d origine. J entends par la qu une boite , une enveloppe ..... ok. Un briquet par exemple implique qu'il est modifié ( donc n'est plus un vrai briquet et ça me gêne. ). Alors dans la montre pourquoi pas Mais du coup on peut théoriquement pas pouvoir le donner ( une montre ne s ouvre pas ). Donc je n aime pas du coup 

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Invité Antony
Publié le
Il y a 16 heures, jayce a dit :

Reçu aujourd'hui la version noire j ai réussi à bluffer ma fille chose pas facile lol

Pour ceux qui se demande oui la montre fonctionne et donne l heure si on ne met rien dedans mais l objet inséré empêché les aiguilles de tourner normal 

J aime beaucoup l effet 

Je voulais l'acheter mais j'ai vu qu'il y avait pas l'heure puis au final grâce à toi je sais qu'elle donne l'heure donc je vais la prendre 👍

Publié le

Donc en fait elle peut donner l'heure comme une montre classique mais vu que vous mettez un coin de carte dedans l'heure ne peux pas s'afficher ^^ mais vous pouvez entendre le tic tac du mécanisme c'est encore plus fort ! 

Publié le

Bon. J'ai ma réponse; il fallait juste lire le descriptif de l'article sur le site d'arteco :D : 

"Vous faites choisir une carte à un spectateur et vous la perdez dans le jeu. Un claquement de doigt et voilà qu’une carte est a présent déchirée dans un coin. Il s’agit de la carte choisie par le spectateur. Mais où est le coin ? Il était sur la carte il y a un instant donc pour le retrouver nous allons remonter le temps. Approchez alors votre montre devant les spectateurs et  en passant les cartes devant le cadrant le morceau déchiré apparaît dans la montre… Vous pourrez l’enlever du poignet et tout laisser à l’examen. La montre et le paquet."

Ceci dit, certes il s'agit de l'effet brut de pomme mais cela me parait quand même étrange, cette histoire. J'éprouve le même sentiment mitigé que pour l'effet des French Twins, "Blaze".

Publié le
Il y a 6 heures, Woody a dit :

Bon. J'ai ma réponse; il fallait juste lire le descriptif de l'article sur le site d'arteco :D : 

"Vous faites choisir une carte à un spectateur et vous la perdez dans le jeu. Un claquement de doigt et voilà qu’une carte est a présent déchirée dans un coin. Il s’agit de la carte choisie par le spectateur. Mais où est le coin ? Il était sur la carte il y a un instant donc pour le retrouver nous allons remonter le temps. Approchez alors votre montre devant les spectateurs et  en passant les cartes devant le cadrant le morceau déchiré apparaît dans la montre… Vous pourrez l’enlever du poignet et tout laisser à l’examen. La montre et le paquet."

Ceci dit, certes il s'agit de l'effet brut de pomme mais cela me parait quand même étrange, cette histoire. J'éprouve le même sentiment mitigé que pour l'effet des French Twins, "Blaze".

J'ai découvert Blaze il y a quelques jours, c'est malin, mais trop de setup pour moi. Par contre c'est un effet que je qualifierai de "self-contained" là où Corner Watch est plus ouvert. 
Ne t'arrête pas à cette description un peu simpliste du potentiel du gimmick (je ne compte pas l'acheter, mais l'idée m'a déjà inspirée pour faire autre chose cet aprèm :D )

Imagine justement le champ des possibles avec Angle Z ou un Intercessor. Combine çà avec un effet de carte sous la montre. Y'a pleins de choses marrantes qui me passe par la tête: le change de Bilis avec la LD sous la montre, la routine de Greg Wilson de pièce sous SA montre, du pick-put pocket de ta montre et de celle du spectateur, angle Z, les effets de disparition de montre de Tommy Wonder, Timeless de Liam Montier (je pense bien utiliser çà... à ma façon... merci de m'avoir fait connecter les 2), une TnR... 

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    • 25 euros fdpi france     Description Imaginez que vous êtes dans un casino. Un spectateur pense à un numéro de roulette ; un autre spectateur lance 2 dés et enfin un spectateur choisit une maoin de Black Jack ; maintenant que vos trois prédictions correspondent à celles des spectateurs, vous pourrez prédire trois choix aléatoires parmi trois spectateurs. Un effet magique très facile à réaliser. Trois spectateurs, trois pensées ou choix aléatoires et trois prédictions qui correspondront absolument aux trois choix lorsqu’elles seront révélées. Envel Epic vous fera recevoir de grands applaudissements. Facile à faire Les enveloppes font le travail pour vous. Pas d’aimants. Pas de double écriture. Fonctionne pour le close up, le salon, la scène ou le virtuel. Seulement 3 enveloppes. Pas de changement d’enveloppe. Vous recevez 3 enveloppes spéciales + 3 cartes plastiques + une vidéo d’instruction en ligne.
    • Un jeu neuf vierge à customiser + Un jeu customisé (voir photo). 25 euros Fdpi France   C’est une nouveauté très populaire qui a été SOLD OUT à Blackpool en 2025 ! Vous pouvez deviner la carte placée dans l’enveloppe !? La carte a un symbole ESP dessiné dessus. Pendant que le magicien tourne le dos, le spectateur choisit un symbole et le place dans une enveloppe. Le magicien se retourne, puis insère également cette enveloppe dans une autre. Ensuite, elle est placée dans une grande enveloppe noire, et l’on vérifie qu’il est impossible de voir à l’intérieur. À ce moment, le magicien fixe l’enveloppe du regard, puis écrit quelque chose sur un morceau de papier. Quand on regarde ce que le magicien a écrit… c’est exactement le symbole choisi par le spectateur !
    • Neuf 45 euros Fdpi france. Explication vidéo en francais.  Un spectateur choisit librement une carte dans son propre jeu. Le magicien utilise alors un jeu mystérieux qui semble remonter le temps avant son impression. À chaque étape, des familles de cartes disparaissent jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte visible. Cette élimination progressive crée une montée dramatique particulièrement forte. La révélation finale correspond exactement à la carte choisie par le spectateur. Description : Le magicien présente deux jeux de cartes. Le spectateur mélange librement son jeu puis choisit une carte au hasard. Il peut la regarder… ou simplement la glisser dans sa poche sans jamais la montrer. Le magicien prend alors son propre jeu, dont la particularité est immédiatement visible : sa boîte est entièrement blanche. Il sort les cartes et les étale afin de démontrer que toutes les cartes sont présentes, à l’exception d’une carte très spéciale : une carte blanche recto-verso. Le magicien propose alors une expérience fascinante : remonter le temps, avant même la création et l’impression du jeu. La carte blanche est déposée sur le ruban. Le jeu est refermé puis immédiatement étalé de nouveau. Instantanément, toutes les cartes noires ont disparu et sont devenues blanches. Il ne reste plus que les cœurs et les carreaux. Le magicien en conclut que la carte choisie est forcément rouge. Le ruban est refermé puis étalé une nouvelle fois. Cette fois, seuls les carreaux subsistent. L’opération est répétée une dernière fois… et le jeu devient entièrement blanc, à l’exception d’une seule carte : le 10 de Carreau. Et c’est précisément la carte choisie par le spectateur… Points Forts : Facile à réaliser Présentable sur table ou en mains Un effet poétique et extrêmement visuel Jeu spécialement conçu pour cette routine Aucun stick Aucune double carte collée Aucun jeu « double decker » Manipulations simples et naturelles Contenu & Possibilités : Les explications détaillées proposent plusieurs présentations différentes ainsi que plusieurs climax alternatifs. Il est également possible d’obtenir une révélation différente du 10 de Carreau, permettant de personnaliser votre présentation selon vos préférences. Tout est fourni afin de rendre l’effet particulièrement simple à exécuter et de permettre au magicien de se concentrer entièrement sur sa mise en scène et son interaction avec le public. Conclusion : Cette routine est une véritable démonstration de magie progressive, où chaque étape réduit davantage les possibilités jusqu’à une révélation finale totalement impossible. Son aspect poétique, sa clarté et son impact visuel en font un effet particulièrement mémorable. Facile à présenter et parfaitement construit, ce tour séduira aussi bien les amateurs que les professionnels à la recherche d’une révélation originale et élégante. Questions / Réponses : À Quoi Sert Cette Routine ? : Elle permet de révéler une carte librement choisie grâce à un processus de disparition progressive des cartes, créant une expérience visuelle et intellectuelle particulièrement forte. Le Tour Est-Il Difficile À Réaliser ? : Non. La routine est conçue pour être facile à exécuter afin que le magicien puisse se concentrer sur la présentation et l’histoire racontée. Peut-On Le Présenter Sans Table ? : Oui. Le tour peut être présenté aussi bien sur table qu’en mains, ce qui le rend très polyvalent. Le Jeu Utilise-T-Il Des Cartes Collées Ou Des Gimmicks Complexes ? : Non. Aucun stick, aucune double carte collée et aucun système de type double decker n’est utilisé.
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