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Publié le

j'adore ce genre d'effet avec des cartes trouées ! je trouve que pour les spectateurs ca change vraiment d'un tour de carte classique ... des que l'on ajoute un élément (ruban, trou ...) on oublie que c'est encore un tour de carte, ca prend une autre dimension ! donc plutot sympa et assez intrigant ! chouette

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Publié le (modifié)

C'est vrai que le tour est chouette, et comme tu dis, on oublie que c'est un tour de cartes...

heuuu...fait avec des cartes.

Du coup, pourquoi ne pas le faire avec des images panini, des cartes de visites ou des photos, tout cela rangé dans un étui?

Les magiciens sont tellement accrochés à leurs cartes? ;)

(Enfin, je dis ça, mais je n'ai aucune idée du procédé...peut être qu'il ne marche qu'avec des cartes??? ;) )

(vous avez remarqué? si on utilise ce jeu, après, pour autre choses, les cartes sont subtilement orientées... :P )

Gilbus

 

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
il y a 43 minutes, Gilbus a dit :

Du coup, pourquoi ne pas le faire avec des images panini, des cartes de visites ou des photos, tout cela rangé dans un étui?

L'avantage des cartes c'est que d'instinct, on ne soupçonnerait pas une différence de taille de carte qui permettrait à une carte plus courte que les autres de ne pas s'aligner par le bas avec les autres tours...

Avec des cartes de visites ou autres photos on pourrait soupçonner un découpage plus anarchique qu'avec une carte choisie au hasard dans un paquet de cartes toutes identiques dans leur format.

:)

Publié le
Il y a 12 heures, Kynox a dit :

Faut ce méfier avec les effets Chatelain !

Deçu plus d'une fois par ses tours... Ca pu le flap à la con comme d'habitude

C'est vrai que j'ai aussi déjà été déçu, certains de ses effets passent très mal en vrai alors qu'ils sont très propre en vidéo.

Par contre il a aussi des sorties vraiment très bien conçues, très bien pensées...

Je trouve que la qualité de ses tours n'est pas constante mais faut quand même reconnaître sa créativité et certaines de ses sorties vraiment excellentes !

Publié le (modifié)

Ça ressemble un peu a un autre ancien tour ou le spectateur choisit une carte librement aussi, par contre on referme l étui entièrement et de même, seule la carte choisie est sortie du paquet, les autres étant prisonnières du ruban. Les cartes sont percées de la même façon.

je ne me souviens pas du nom, je le chercherais dans mes cartons.

nom retrouvé : le ruban transcarte de joker deluxe. (Hollow hole de Contento)

par contre, rien n était truqué, donc tout examinable.

Modifié par SubGT
Rajout information
Publié le

Je vois une grosse incohérence logique dans ce tour:

Une carte est choisie, remise dans le paquet, lui-même remis dans l'étui. OK

Le ruban est passé dans l'ensemble. OK

La carte choisie est retirée... OK, mais à quoi sert le ruban du coup ? A rien, mis à part le fait de montrer qu'il aurait pu être un obstacle au retrait de la carte, qui, soit dit en passant, est très bizarre: comment peut-on retirer une carte perdue parmi d'autres, alors qu'elles sont au même niveau, bien rangées dans l'étui ?

Pour que le ruban ait une vraie utilité, il aurait fallu qu'en le tirant, un seule carte y reste accrochée, ou bien que toutes les cartes non choisies y restent accrochées... Ici, le ruban sert seulement à "piéger" le jeu... :S

 

  • J'aime 1
Publié le
il y a 21 minutes, friboudi a dit :

...retrait de la carte, qui, soit dit en passant, est très bizarre: comment peut-on retirer une carte perdue parmi d'autres, alors qu'elles sont au même niveau, bien rangées dans l'étui ?

C'est marrant je me suis fais la même remarque. Essayez de retirer une carte au même niveau que les autres, c'est pas évident !

Publié le

@danily je pense ici qu'Hervé a simplement voulu souligner des similitudes en terme de matériel utilisé (un jeu de cartes troué, un ruban...) et l'effet qui peut en effet rappeler celui d'Escape puisque de manière très simple il s'agit du mouvement impossible d'un carte perdue dans un jeu troué lui-même noué d'un ruban. On est dans l'ordre de l'impossibilité avec des objets similaires. Si la méthode est bien différente comme tu l'affirmes, et même si elle était basée sur un principe plus ou moins similaire, il n'en reste pas moins que ces deux effets se ressemblent.

Magicalement, Max

"The closer you get, the less you see"

Now you see me

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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