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Salut,

J'ai besoin de contacter Mickael mais tous les numéro que j'ai trouvé sur internet ne sont plus attribués si quelqu'un peu me filer son numéro ça serais cool.

Merci d'avance

Tout ne passe pas dans les manches du magicien, tout se passe derrière lui...

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

utilise la fonction recherche de ce forum, j'ai moi aussi chercher Michael il y a quelques temps, son numéro doit encore être là!, moi j'ai transmis le sien et du coup je ne l'ai plus désolé.

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le

Merci Zebrano mais j'ai déja trouvé son numéro sur le forum mais à prioris ce n'est pas le bon...

Otto:Michael STUTZINGER est un top-cartomane (il a encore cartonné à l'IMC avant hier !), il donne egalement des cours, il est un excellent pedagogue ! Tel. lui, ca lui fera plaisir 0603071728, il a peut etre encore ce livre.

Tout ne passe pas dans les manches du magicien, tout se passe derrière lui...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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