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Dimanche 12 juin, Michel Drucker reçoit Patrick Sébastien dans son émission pour un spécial visuel.

Avec un peu de chance nous aurons un peu de magie, et avec beaucoup de chance nous n'aurons pas les commentaires habituels de Patrick !!

PS : Jean Bernard cette fois ci j'ai été plus rapide que toi pour l'info ;)

Modifié par Thomas THIEBAUT

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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Jean Bernard cette fois ci j'ai été plus rapide que toi pour l'info ;)

Actu postée le 09/06 : Magie chez Drucker le 12/06

Vous les lisez des fois ou quoi ?! :(

Je vous rappelle qu'elles apparaissent en plus de la page d'accueil, tout en haut du forum ! :)

Modifié par Thomas THIEBAUT

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Jean Bernard cette fois ci j'ai été plus rapide que toi pour l'info ;)

Actu postée le 09/06 : Magie chez Drucker le 12/06

Vous les lisez des fois ou quoi ?! :(

Je vous rappelle qu'elles apparaissent en plus de la page d'accueil, tout en haut du forum ! :)

OUPS, je désole :blush: , mea culpa, pardon aux familles tou ça !!!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Après midi sympathique, mais peu de magie, on aura pu voir:

Arturo Brachetti: extrait de son nouveau DVD, avec tout plein de changement d'habit, et même une lévitation a la fin.

Dani lary: numéro de piano volant

Lance Burton: magie a l'américaine, il fait apparaitre un camion dans le désert, ou encore se fait ligoter sur les rails d'un grand huit, et juste avant que le wagon ne l'écrase il se jette sur la plateforme face a lui. C'est assez époustouflant.

Enfin le meilleur, Laurent beretta: tour de manipulation de cartes, avec apparitions et disparitions d'éventails, mais aussi de cartes.

"Tout est difficile avant d'être simple" (Thomas Fuller)

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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