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Publié le

Bonjour a tous 

Je suis un petit nouveau ici donc dessolé si je pose des questions bête je me remet doucement a la magie après une période ou mon travail me prenais trop de temps  depuis quelque mois je fouille un peut partout histoire de voir ce qui ce fait de nouveau y a pas mal de jolie chose des belles trouvailles bravo au inventeur etc... 

Donc j'ai une question sur un produit la N3 et a N4 

La N3 on arrive a la trouver un peut partout mais pourquoi la N4 n'est vendu dans aucun site français?

une autre question es que c'est mieux d'achetais deux N4 pour faire des effets de transposition ou une N3 avec une N4

car la N4 semble mieux fabriquer.

Merci de vos retour plus expert que le mien.

Bien cordialement,

VolDo' 

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Publié le

Le N3 est plus cher que le N4, mais les effets secondaires ne sont pas négligeable, d'autant plus que le N4 est en vente libre; mais pour le N3 il faut une autorisation de la Prefecture.

otto

www.ottowessely.fr

Publié le
il y a 6 minutes, Otto Wessely a dit :

Le N3 est plus cher que le N4, mais les effets secondaires ne sont pas négligeable, d'autant plus que le N4 est en vente libre; mais pour le N3 il faut une autorisation de la Prefecture.

otto

LOOOOOOL

Alain

Publié le (modifié)
Il y a 9 heures, VolDo a dit :

lol ça m'aide pas trop tous ça....  ;o) 

Laisse tomber, il y aura toujours des trolls un peu partout.

Je joue beaucoup avec ces pièces là, je possède trois N3 (dont une avec mécanisme cassée) et deux N4. Les N4, je les ai acheté chez Viking Magic.

Pourquoi la N4 n'est plus produite ? Il faut que tu lises le forum du Magic Café. certains ont dit que c'est parce que Will Tsai avait eu l'idée de la N4 (et sans doute donc de la N3). La différence c'est que la N3 a eu l'autorisation d'être produite, mais pas la N4, et Will Tsai n'accepte pas que la N4 ait été produite sans son autorisation et il persiste lourdement là dessus, il n'est pas d'accord, et je crois que N2G a eu des problèmes à cause de ça (est-ce une coïncidence d'ailleurs si leur site n'existe plus et qu'il n'existe, à ma connaissance, aucun moyen de les contacter ?). C'est pourquoi il n'est plus produit et il est devenu extrêmement rare.

Je ne crois pas que la N4 soit mieux conçue que la N3. Je pense que c'est l'inverse. Dans la N4, il y a l'arête de la pièce entière qui fait un peu saillie, et cela gêne légèrement le mouvement de glissade de la demi pièce (même si l'on met du téflon) sur un certain côté. Du moins, c'est le problème que j'ai sur mes deux N4. C'est léger, mais je préfère mes N3 pour cette raison. Et c'est pourquoi quand j'utilise les deux ensembles, vu que je suis droitier, je tiens N4 en main droite et N3 en main gauche. Par contre, ce qui est bien avec N4, c'est que le gimmick est presque invisible même si tu montres la tranche, ce qui n'est pas le cas de la N3. Mais d'un autre côté, si tu fais une routine avec, je ne vois pas pourquoi tu exposerais volontairement la tranche de tes pièces, d'autant que ces pièces sont adaptées pour faire des effets debout, pas sur une table.

Le fait d'avoir les deux sets de pièces rajoute réellement un plus (je peux t'envoyer une vidéo performance si tu m'envoies un MP).

Modifié par mh1001
  • J'aime 2
Publié le

OK, je vais en commander une, pour tester ...

A part ça, est ce que vous aussi, la pièce N3 fait un léger bruit, un petit "clac" quand vous faîtes le tour ?
Quelqu'un a t'il un moyen, à part du téflon, pour que le tour soit totalement silencieux ?

 

Publié le

Pour qu'il n'y ait plus aucun bruit du tout, il faut s’entraîner au mouvement. Ce qu'il faut, c'est que les deux parties soient parfaitement parallèles avant que tu relâches la partie qui doit "remonter". Si les parties sont un tout petit peu en biais, genre comme ceci, -\ , alors ça va faire du bruit, même avec téflon. Si tu tiens les pièces comme ceci, -- , alors il n'y a aucun problème. Moi, quand je fais le mouvement, il n'y a pas de bruit. Mais ça m'a demandé des mois de pratique pour en arriver là.

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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