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Publié le

je pense que les boulette seront difficiles a realiser dans un grand cirque ... il faut que tout le monde voi bien ce qu'il se passe, tout depend donc de la taille de ton auditoire ... mais il est vrai que l'effet est super quand il y a un public autour !

Publié le

Personnellement je dirais magie comique ou effets colorés avec foulards , D'light, plumeaux, etc...

P.S :David Copperfield fait les Boulettes de slydinni avec des oeufs... et un partenaire qui se cache et qui les rattrape derrière !

J'ai testé, rires garantis.

Publié le

Quelqu'un sait-il où je peux trouver une vidéo des boulettes ? :confused: De la performance, hein, pas de l'explication, je la connais !! :cool: C'est juste pour me faire une idée de la mise en scène ! :grin:

Envoyer à didierdagen@wanadoo.fr ou même en fichier joint sur le forum, ça peut interesser d'autres magiciens !! :D :D

Merci à tous pour vos idées, continuez !!! tongue.giftongue.gif

Magicamicalement, Nelson. ;)

Publié le

Le tour de Copperfield, c'est magique sans etre magique. Il me semble que c'est son producteur (le meme que pour le tour de webster) qui ramasse les oeufs et qui fait le comique. Il a un role extrement important dans la valeur de ce tour. Cependant le final de copperfield est tres magique et casse bien le public grace a son effet (un peu comme le deuxieme effet kyscool du numéro de webster)

ps : pour les fans de copperfield ce tour fait parti de son show télé "UNEXPLAINED FORCES"

Si tu peux (mais c'est difficile à préparer à ce jour), la magie animale (dans tout les sens) passe super bien en cirque comme l'apparition de serpents, sensation garanties.

J'avais vu un numéro (qui n'est pas de la magie) avec des crocodiles, c'etait impressionnant car on voyait des crocos prêt à mordre mais c'etait juste pour les montrer, le clou du numéro etait un combat"tres" factice contre un croco géant dans un aquarium (qui doit couter aussi cher que le numéro en lui meme), l'investissement n'etait pas nécessaire vu ce qu'il faisait.

Quand tu auras bien muri calmement dans ton coin, dis nous le prgramme final de ton passage.

MAGIX Cyril

__________________________________________________

"Montélimar c'est le nougat, et Montcuq c'est du poulet ?"

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    • Neuf 45 euros Fdpi france. Explication vidéo en francais.  Un spectateur choisit librement une carte dans son propre jeu. Le magicien utilise alors un jeu mystérieux qui semble remonter le temps avant son impression. À chaque étape, des familles de cartes disparaissent jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte visible. Cette élimination progressive crée une montée dramatique particulièrement forte. La révélation finale correspond exactement à la carte choisie par le spectateur. Description : Le magicien présente deux jeux de cartes. Le spectateur mélange librement son jeu puis choisit une carte au hasard. Il peut la regarder… ou simplement la glisser dans sa poche sans jamais la montrer. Le magicien prend alors son propre jeu, dont la particularité est immédiatement visible : sa boîte est entièrement blanche. Il sort les cartes et les étale afin de démontrer que toutes les cartes sont présentes, à l’exception d’une carte très spéciale : une carte blanche recto-verso. Le magicien propose alors une expérience fascinante : remonter le temps, avant même la création et l’impression du jeu. La carte blanche est déposée sur le ruban. Le jeu est refermé puis immédiatement étalé de nouveau. Instantanément, toutes les cartes noires ont disparu et sont devenues blanches. Il ne reste plus que les cœurs et les carreaux. Le magicien en conclut que la carte choisie est forcément rouge. Le ruban est refermé puis étalé une nouvelle fois. Cette fois, seuls les carreaux subsistent. L’opération est répétée une dernière fois… et le jeu devient entièrement blanc, à l’exception d’une seule carte : le 10 de Carreau. Et c’est précisément la carte choisie par le spectateur… Points Forts : Facile à réaliser Présentable sur table ou en mains Un effet poétique et extrêmement visuel Jeu spécialement conçu pour cette routine Aucun stick Aucune double carte collée Aucun jeu « double decker » Manipulations simples et naturelles Contenu & Possibilités : Les explications détaillées proposent plusieurs présentations différentes ainsi que plusieurs climax alternatifs. Il est également possible d’obtenir une révélation différente du 10 de Carreau, permettant de personnaliser votre présentation selon vos préférences. Tout est fourni afin de rendre l’effet particulièrement simple à exécuter et de permettre au magicien de se concentrer entièrement sur sa mise en scène et son interaction avec le public. Conclusion : Cette routine est une véritable démonstration de magie progressive, où chaque étape réduit davantage les possibilités jusqu’à une révélation finale totalement impossible. Son aspect poétique, sa clarté et son impact visuel en font un effet particulièrement mémorable. Facile à présenter et parfaitement construit, ce tour séduira aussi bien les amateurs que les professionnels à la recherche d’une révélation originale et élégante. Questions / Réponses : À Quoi Sert Cette Routine ? : Elle permet de révéler une carte librement choisie grâce à un processus de disparition progressive des cartes, créant une expérience visuelle et intellectuelle particulièrement forte. Le Tour Est-Il Difficile À Réaliser ? : Non. La routine est conçue pour être facile à exécuter afin que le magicien puisse se concentrer sur la présentation et l’histoire racontée. Peut-On Le Présenter Sans Table ? : Oui. Le tour peut être présenté aussi bien sur table qu’en mains, ce qui le rend très polyvalent. Le Jeu Utilise-T-Il Des Cartes Collées Ou Des Gimmicks Complexes ? : Non. Aucun stick, aucune double carte collée et aucun système de type double decker n’est utilisé.
    • Neuf jamais ouvert 49 euros Fdpi France + Vidéos explication en Français Un effet de transposition incroyable et dont les spectateurs garderont une trace ! Très facile à faire, concentrez vous sur la présentation. Vous demandez à un spectateur de vous montrer une de ses mains et de la fermer en poing. Vous ouvrez votre main et y dessinez au Sharpie une croix. Vous fermez le poing et quelques instants plus tard la ré-ouvrez, la croix a disparue, le spectateur ouvre sa main, la croix y est apparue ! Toujours prêt pourvue que vous ayez le feutre sur vous.
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