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Publié le
il y a 15 minutes, Rodolphe CANDELA a dit :

Bonjour, 

Il est vrai que quand j'ai vu le teaser ainsi que la jaquette du DVD ça m'a piqué les yeux... Car l'effet est similaire à mon DVD "Captivity"... 

Maintenant pour info:

"Captivity" peut être réalisé avec une pièce signée, via une petite subtilité sur l'étui, 

"Captivity " peut aussi être réalisé avec une alliance, via une petite subtilité sur l'étui, 

" Captivity " peut être fait aussi dans l'étui, 

J'ai volontairement pas mis c'est subtilités dans mon DVD car je les gardais pour moi... (Je faisais pas mal de concours à cet époque) 

 

Comprends les créateurs, tu dis que ton tour peut faire des choses, que tu n'expliques pas dans le DVD et donc qui ne sont à la connaissance de personne.

Jetrouve Sherlock'oin plus impossible avec l'étui + jeu de carte.

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Publié le

Possédant moi même le captivity de Rodolphe,et ayant vue le teaser je suis très très sceptique sur le gimmick.

j'effectue l'effet avec ou sans pièces signées !!!!

et je doute que la pièce signée soit la même que celle qui est dedans!!!!

Ne rentrant pas dans les détails mais je suis et resterai sceptique sur une copie de captivity

FrOsTiEsZeR

Publié le

c'est vrai que l'effet m'a l'air très proche de captivity, quelqu'un aurait les deux pour confirmer que ce n'est pas les même gimmick ?

Le teaser est ressemblant à celui de captivity.

"Allez de l'avant, pour ouvrir de nouvelles portes

faire de nouvelles choses par curiosité...

La curiosité nous fait découvrir de nouveaux chemins."

Walt Disney

Publié le

Possédant Sherlock'oin, je peut assurer que la façon de procéder n'es pas la même dutout, juste le fait de pouvoir signer la pièce ou utiliser une alliance met clairement une longue d'avance à captivité. C'est deux tours ne sont pas comparables.

Publié le

Je ne comprends pas l'argument la ...

Donc si je t'écoute si je reprend le gimmick avec un boulon signé ce qui n'est surement pas dans le DVD de Sherlock'oin personne n'y verra d'inconvénient à ce que je le commercialise ?

J'ai plein d'idée du coup je vais prendre tous les DVD fait avec des cartes rouge et je les referais avec des cartes bleues signées ...  

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Walt Disney

Publié le

En fait c'est tout a fait essentiel de savoir si Captivity peut se faire dans la forme présentée dans le teaser avec une pièce signée ou non. Ça dit beaucoup de choses sur le gimmick. On peut en parler plus précisement en DM, @Harry Kodkin, si tu veux.

Dans Sherlock'oin, la pièce est tout ce qu'il y a de plus signée ! :)

Publié le (modifié)

Je suis entièrement d'accord avec toi mais l'argument de ce n'est pas dans le DVD alors ça ne fonctionne pas c'est pas vraiment pertinent ...

Pas de soucis pour en parler. 

Un DVD ne sera jamais exhaustif sur les capacités d'un gimmick. 

Modifié par Harry Kodkin

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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