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Publié le

Merci pour l'information (et pour la critique). Hmm, ça me tente bien ça. C'est un effet très puissant, et fun en plus. Pour un (des premiers) tour d'entrée, ce serait parfait pour donner le ton de la soirée. Je pense qu'il est important que le premier effet soit à la fois fort, original, inattendu et drôle. Il n'en sera que plus facile par la suite de mettre le public dans votre poche. Je pense que Gold Standard répond à ces critères là.

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Invité Antony
Publié le

Le fait de voir ta vidéo mon ami @ALI,

Cela me remonte le moral dans la difficulté actuelle,

Merci 👍

Invité Antony
Publié le
il y a une heure, ALI a dit :

Bonjour à toutes et à tous !
Voilà " The Al'critiques" # 16 je vous souhaite un bon visionnage!

 

Mon cher ami,

Ne change pas la durée de tes vidéos stp,

C'est niquel comme ça je trouve,

Enfin quelqu'un qui prend le temps de parler de ce qu'il présente 👍

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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