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Publié le

Bonjour à tous,

J'aimerai avoir des références de livres - dvd ... sur l'explication des chaises électriques ( mais sans les chaises truquées). celles utilisant le spectateur lui même.

Si quelqu'un peut me renseigner. d'avance merci

Ps / je sais qu'un sujet a été deja été traité sur le sujet mais il concernait l'utilisation des chaises truquées. ( ce qui n'est pas mon cas).

Magicalement

AURELIEN

Aurélien le magicien

  • 1 month plus tard...
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  • 1 année plus tard...
Publié le

Il passe d'ailleurs un temps certain sur cette explication et donne beaucoup de détails.
J'ai adoré ce moment, car il m'a totalement bluffé.

Durant la présentation je me disais "Oh non, pauvre spectateur" et j'étais limite mal à l'aise en tant que magicien, et quand j'ai découvert toute sa bienveillance et le fait que la chaise était non truquée, ça m'a retourné et j'ai adoré !

David

mnemonaute_tn.jpg

  • Thomas changed the title to Chaises Électriques non truquées | références
Publié le

Vous pourrez trouver de bonnes informations sur ce sujet dans l'excellent  livre de Ricki DUNN qui a été traduit en Français par Magic Dream portant le titre de ''Profession Pickpocket''.

En complément, son autre livre, consacré exclusivement au sujet de Electric Chair ''Zapped'' en anglais est disponible entre-autre chez Prodog UK. Vous avez également un autre livre sur le sujet édité par Suprême en Angleterre.

J'ai pu voir sur la toile, deux performances, une de Ricki DUNN, et à droite l'autre de Paul Daniel's.  

Publié le

Michel de Broca vient juste de me devancer...

Oui, le petit livre Zapped, explique très bien certaines choses essentielles... 

Paul Daniels, dans Bravura, est au top, considérant qu'il y met vraiment tout son coeur... Je l'ai vu sur scene, en 1980, et il tuait littéralement avec sa routine....Luis de Matos a réalisé un tour de force en lui faisant partager tant sur cette routine, comme sur le reste de sa vie...

Il y a plus longtemps, Roy Baker avait été un des premiers à expliquer la technique du "cueing", "whispering", l'art du "chuchotement", si peu utilisé en France, mais très fréquent en Angleterre... cette technique, alliée au fait du "compère "instantané", donc Sans préshow, est une tuerie dans les bonnes mains... Ken Brooke était aussi un Maitre en la matière...

la routine de Roy Baker était vendue avec un tabouret qui tombait en morceaux, à la fin... "Crazy fall apart stool", de Roy Baker... 

Il faut du nerf, c'est tout...et du talent!

la routine de Ricky Dunn est là:

www.magicana.com/video/ricky-dunn-electric-chair-thornton

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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