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oui mais le pb de l'eau écarlate à mon humble avis c'est qu'il n'y a pas une grande autonomie... je me demande si l'eau écarlate n'est pas plus volatile que l'essence à Zippo... :confused:

pas encore essayé l'essence à Zippo...

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Je viens de le reçevoir !!

Petite pochette, avec à l'arrière les compliments de Laurent Berreta & de David Stone...(rien que ça...)

Donc petit pochette, je déballe et lis les quelques ligne d'explication même si le fait de voir le gimmick nous donne la réponse à toutes nos questions et je commence.

1ère fois : Je me brûle la main ! lol Trop pressé comme d'hab :-)

2nd fois : L'effet prend déjà forme

3ème fois : C'est merveilleux, j'adopte !!!!!! :-)

1 seul regret mais c'est pas plus mal, il n'est pas décrit quelques idées d'autres applications avec le gimmick...

Note : 10/10 !!!

Mes félicitaion Nicolas Lepage...

Si l'envie vous prends, n'hésitez pas à créer d'autres effets !

Magicalement...

Magister...

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1 seul regret mais c'est pas plus mal, il n'est pas décrit quelques idées d'autres applications avec le gimmick...

cf la vidéo à voir sur le net avec le code donné sur la plaquette... ;)

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  • 2 months plus tard...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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