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Publié le

Bonjour,

je ne parle pas des défauts d'imprimerie des cartes mais d'une choses sur les cartes qui permet ce genre de tour:

Je passe dix cartes differentes au spectateur qui les examinent puis les mélanges et les distribue face en l'air sur la table puis je lui dit de choisir une des cartes et de la tourner pendant que je suis de dos. Je me retourne et en moins de 30 secondes je désigne la carte qu'il a choisi.

Si ca interesse des personnes qui n'ont pas compris comment je fait, je pourrai dévoiler l'astuce dans la section secret du site.

Ze Magicien

Faite que le rêve dévore votre vie, afin que la vie ne dévore pas votre rêve.

  • 4 weeks plus tard...
Publié le

Tiens, je jouais avec mon tally ho, et vu que ces cartes sont plus rigides, elles ont tendance à garder une incurvation dans un sens ou dans l'autre... Ca ressemble beaucoup aux puces qui sautent de quand nous étions petits... Pour cela vous devez avoir fait un certain nombre de pluies de cartes avec vos cartes, par la suite, il vous suffit de prendre une moitié de jeu et de lui donner une courbure contraire à la courbure naturelle et le paquet entier restera courbé vous gardant un break naturel ou vous le souhaitez...

Si vous placez les cartes tuilées comme cela )( ça flash énormément, en revanche, si vous les placez comme cela () c'est invisible de devant...

Je pense qu'il doit être possible de créer des effets qui pourraient bluffer un magicien averti avec cela, en retrouvant une carte dans des conditions impossible, sans break aux doigts, sans carte clé, rien qu'avec les propriétés des cartes...

Bon developpement à tous!

PS : Pour les cartes décentrées, j'ai un ami qui fait ce tour avec un jeu décentré, et qui ensuite effeuille le jeu en les regardant, et c vrai qu'on voit très nettement la carte choisie... Si on enchaine avec une fioriture qui retourne un paquet et un mélange americain, va falloir se lever tot pour trouver le modus operandi

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

Publié le

Désolé de te reprendre encore "LeMikeOne", mais je pense que Pomalo parle de plus qu'un simple pontage naturel.

Il s'agit en fait d'une déformation que prennent les cartes de façon plus ou moins définitive. La principale aplication c'est qu'en les faisant claquer on peut passer d'un pont convexe à un pont concave.

Magicien, comédien, artiste de rue 

Publié le

En effet, il ne s'agit pas de ce que décrit Bilis, c'est à dire du fait que si on accole des cartes faces en l'air et des cartes face en bas, il y a un break naturel qui se forme entre les deux paquets mais bien de ce dont parle Corneille...

Le principal inconvenient de cette technique est le son qu'elle fait... Vu qu'il faut en effet claquer les cartes...

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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