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Bonjour,

J'ai acheté il y a quelques années de ça le livre Cartomania de Vollmer. J'en suis vraiment très content. Je l'ai trouvé très dûr au début, mais je pratique maintenant presque tout les effets du livre, notamment : favourite kings and aces plus, monte carlo 74, l'as protée, les spectateurs synchrones...

Je suis à la recherche d'un nouveau livre (j'aime moins les vidéos) me permettant de continuer la cartomagie. Beaucoup de personnes parlent des Giobbi ou de l'Encyclopédie de Vernon. Que conseillez-vous ? Est-ce que les Very Best Of sont bien, et si oui, par lequel commencer ?

De plus j'aimerai apprendre certaines techniques en particulier, donc si elles y sont inclues c'est encore mieux !

* zaro

* reverse faro

* the move

Merci pour vos conseils.

"Le monde est comme une grande illusion ; mais beaucoup d'hommes, en cherchant à trouver le truc, passent à côté de l'effet..."

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Si tu veux apprendre le Zarrow, la meilleure version (que j'ai vu en tout cas, mais j'en ai vu un bon peu sur le sujet!) est celle de mon bon Jean Pierre Vallarino, décrite dans sa vidéo "val's puissance 3"... Elle est de loin la meilleure, car elle évite les mauvais gestes que l'on constate chez tous les autres magiciens!

Sinon, côté bouquin, le very best of Phil Goldstein est une merveille... On y trouve beaucoup de tours sur lesquelles se sont inspirés les plus grands comme Bébel par exemple, au moins 3 routines de ce bouquin l'ont inspirées pour créer les siennes...

Côté techniques, si tu veux apprendre des techniques de pointes "killer", achète les bouquins de Daniel Rhod: "Plus secret secrets" et "magie virtuelle".

Les deux sont d'ailleurs reliés sous le nom de "secrets virtuels" en vente sur ce site par françois pour la somme de 200 euros, signé de l'auteur, comme neuf, c'est une affaire (et je ne touche rien dessus en plus!!!) :(

De quoi te faire plaisir pour Noël et bosser pendant 10 ans!!! ;)

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

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    • Pouvez vous supprimer cette annonce svp, merci
    • Imaginez que vous matérialisez dans votre main une carte pensée par le spectateur, avant même de connaître son identité ! "Constructo" est une nouvelle approche de l'intrigue de la carte pensée qui combine la magie visuelle avec un mentalisme étonnant. Créé par l'équipe de Thinking Paradox, connue pour des best-sellers tels que "Clear Choice" et "Unliftable".   CARACTERISTIQUES : La carte n'est pas forcée. Les spectateurs font des choix libres et peuvent même changer d'avis à tout moment. Il n'est pas nécessaire de connaître la carte à l'avance. La carte apparaît dans votre main vide avant même que le spectateur ne la nomme ! Pas de change. Oubliez la mémorisation compliquée. Aucune restriction vestimentaire. Aucune manche ni aucun accessoire vestimentaire n'est utilisé. Très facile à réaliser. L'apparence est très nette, visuelle et facile à réaliser. Techniquement, c'est presque aussi facile que d'ouvrir et de fermer la main. Pas d'angles. Il convient parfaitement au close-up ou à la scène. Vous pouvez l'exécuter pour un petit groupe complètement entouré ou devant des centaines de spectateurs. Prêt à l'emploi. Des gimmicks déjà monté de haute qualité sont inclus. Ils sont fabriqués avec des matériaux très résistants. Ils dureront très longtemps ! Aucune préparation n'est nécessaire. Il se réinitialise automatiquement à la fin. Mettez-le dans votre poche et vous serez prêt à l'exécuter à tout moment. Tout se passe en temps réel, sans assistant ni présentation préalable.   Chaque unité a été fabriquée à la main en Espagne avec le plus grand soin et supervisée une à une. Important: le gimmick est prévu pour un jeu Bicycle à dos bleu. 145 FDPI
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