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Publié le

Bonjour a tous,

Je suis a la recherche de plans de grandes illusions genre BASE - VORSTICUBE etc ...

Mais aussi d'idées de grandes illusions pouvant être présentées seul.

Merci d'avance.

A+

Emmanuel

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Publié le

Faire une grande illusion avec peu de moyens revient, la plupart du temps, à vouloir faire une omelette sans les oeufs...Si tu es vraiment serré au niveau budget, tu peux faire une évasion d'un sac en tissu (sac postal), ou mieux, le "Gypsy Mystery Rope Escape" machin, là, c'est-à-dire que tu es ligoté du cou à la taille, tu rentre dans un cabine en tissu avec un honnête membre de l'assistance qui porte une veste, et lorsque la cabine est réouverte quelques secondes plus tard, le pov mossieur n'a plus de veste et ladite veste se trouve sur toi, SOUS tes liens. Même Copperfield l'a fait, crévidiou (sauf qu'il a claqué quelques petits millions de plus dans le décor). Il y a une description complète de cet effet sur le deuxième volume de la trilogie vidéo de Glenn Falkenstein and Frances Willard (L&L Publishing). Il ne t'en coutera que le prix de la vidéo (sisi), deux bouts de ficelles et quelques tentures empruntées à Tatie Henriette. Ou même le paravent chinois de Tonton René fera l'affaire!

Pour ce qui est des grandes illusions pouvant être réalisées seul: "Solo-X" d'Andrew Mayne. De très bonnes idées, pas toujours achevées mais stimulantes, mais là il faut d'avantage de matériel et une vraie (mise en) scène: http://www.mindspring.com/~maynestream/page3.html

(Si tu dis à Mayne que tu es fan de rollerskate, il te fera peut-être une ristourne, d'ailleurs).

Hope this helps, Seb.

Publié le

Merci Seb. je suis effectivement serré au niveau budget mais en ce qui conserne les

oeufs j'ai dejas recupere du bois en quantitee tres importante (fermeture d'une

menuiserie) de quoi faire pas mal d'omelette.

A +

PS : Je vais de suite voir ce site

Publié le

Juste une petite question...

Quand tu dis vouloir terminer ton spectacle par une grande illusion, tu veux dire : une illusion qui prend de la place sur scène ou un effet magique dévastateur ? Pour toi le mot grande signifie "boite encombrante" ou "forte impression". Si c'est l'impact sur le public qui t'intéresse alors tu peux faire grand avec de petits moyens... Si c'est le plaisir de montrer un engin à roulettes en contreplaqué avec des petites portes et du glimmer alors, c'est sûr, le budget va monter... Moi ce que j'en dis...

Publié le

Salut fred

Je veux dire une boite à roulettes avec impact sur le public.

Mais c'est vrais que je veux aussi me faire plaisir.

Le budget est petit mais je n'ai trop de prblm pour avoir les materiaux.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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