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Publié le
il y a une heure, Kynox a dit :

Bon... à nous maintenant @Maxence MURA xD On va faire un ACAAN en lévitation avec une épée au fond de la gorge au dessus de la Tour Eiffel ?! ... 

Mais oui absolument ! xD

Je propose même en final, qu'on la fasse disparaître la tour Eiffel.

  • J'aime 1

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

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  • Thomas changed the title to Street Magie : bonne idée ?
  • 1 month plus tard...
Publié le (modifié)

@Kynox Il y a bien une suite de prévue mais ça a pris énormément de retard x) 

Je n'ait pas eu assez de temps pour terminer le montage, je vais essayer de le terminer dès que possible mais sans le bâcler :) 

Edit : elle sera en ligne demain à 14h ;) 

Modifié par Sandrotod
  • J'aime 1
Publié le
Il y a 10 heures, Sandrotod a dit :

@Kynox La voici ! :D 

 

Bien filmé, tour sympa, bref c'est cool.

Mais j'ai quand même une petite critique, je pense que des fois tu dis des choses que tu ne devrais pas dire. Par exemple "La boite est vide, j'ai retiré ta carte" (mmh suspect) ou encore "Depuis tout à l'heure tu crois que je suis en train de me tromper". Je pense que tu ne devrais rien dire sur ces passages là et laisser les yeux du spectateur faire leur travail.

  • J'aime 2

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

La qualité est au rendez vous ! lâche rien ;) 

Pour la critique Maxence, les choses que tu ne devrais pas dire c'est vrai, plutôt laisser faire et voir la réaction des gens, ou tourner la phrase autrement.

Mais c'est la répétition qui nous rend meilleur alors continue comme ça !

  • J'aime 1

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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