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Publié le

Salut,

Je travail sur des numéros de scènes!

Une revisite d'un classique: l'homme coupé!

La science magique où la magie de la science!

Et toujours un peu dd sleeving et des pièces (muscle pass)

Toutes le vérité sont bonnes a dire,

Mais pas forcément agréables a entendre....

Publié le

Je bosse mes pièces comme d'habitude: une version wild coin avec des chinoises à la place de copper, et je cherche une routine pour mon set Saturne de BMC...

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le
Veille de réveillon oblige je revois le fameux "Paf le chien" histoire de faire plaisir aux enfants autour de la table!

Le seul avantage à faire cette subtile plaisanterie dès le début de la "conversation" est de s'en débarrasser tout de suite. Donc merci Pierre.

Sinon pour revenir au sujet, je ne travaille rien de particulier, j'essaye simplement de m'y remettre. C'est difficile car il y a la rouille liée à une longue période d'inactivité (les saillies drolatiques sur VM ne comptant pas, hélas) mais aussi le dilemme - assez savoureux cependant - qui consiste à choisir ses effets : celui-ci est-il plus fort que celui-là, et si je fais ça est-ce que c'est suffisamment impressionnant, bref, monter son set et après le bosser à fond (comme les monomaniaques que nous sommes :) ).

Vive les vacances !

:cool:

Woody

P.S : Et merci à ceux qui partage leur "entrainement", c'est toujours agréable à lire, surtout si l'on connait un peu leurs centres d'intérêt magiques (en disant cela, je pense notamment à Thomas :) , Morax :), Philip59 :);) , Radlabo :) et un peu aussi à Moonlight :) ) .

Publié le

En parallèle, je monte une routine plus élaborée qui "dépasse" les effets classiques de cups and balls sur le thème du jeu..

Le monde (magique) est petit : je viens de monter une routine perso sur le thème du jeu où gobelets à lancer et dés à jouer remplacent les traditionnels gobelets et muscades, les jetons de casino, les pièces, etc... seule la présence d' un jeu bicycle reste classique.

CECI N'EST PAS UNE SIGNATURE !

Publié le

En ce moment je reprend les bases de la cartomagie. Mon fils s'interesse de plus en plus à la magie, et je retravaille les "gammes" avec lui : les différents mélanges, les coupes etc.

Je le fait pour lui apprendre, non seulement les cartes, mais aussi et surtout, que la magie c'est pas un gimmick qu'on apprend à utiliser en 3 minutes et avec lequel on va épater ses copains. Il commence à comprendre que, comme en musique, on travaille longtemps des gammes sans avoir de résultats montrable dans un premier temps. Mais qu'en persévérant, on sera heureux du résultat ! Leçon de magie et leçons de vie en même temps.

"La véritable réalité est toujours irréaliste" F. KAFKA

Publié le

Je ne fais que dans la cartomagie. En ce moment, c'est plutôt spread pass (je recommande de regarder Chad Nelson), Herrmann pass (je recommande Jason England), turnover pass (je recommande Alex Pandrea). Ce n'est pas trop compliqué dans l'exécution. Le problème est de le faire sans "bruit".

Publié le (modifié)
comme en musique, on travaille longtemps des gammes sans avoir de résultats montrable dans un premier temps.

Je commence à m'en apercevoir ! :o

Modifié par modzin79
Publié le
Je travaille mes propres créations en cartomagie. De nouvelles choses basées sur les effets de mon livre et des créations autour des cartes ESP et d'un jeu que j'ai créé.

Attention ! Il ne faut jamais employer le mot "créer" car peut-être que cela existe déjà (personne peut avoir une culture magique de entièrement tout ce qui existe, c'est scientifiquement impossible). Il faut plutôt utiliser le mot "trouver".

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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