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J'ai reçu mon exemplaire hier, alors voici mes premières impressions:

le packaging est superbe: une très belle boite rouge.

les gimmicks sont de très belle qualités et solides pour une utilisation professionnel

Concernant la routine: tout ce passe exactement comme ce que vous voyez sur le teasing et vous allez donc pouvoir faire le tour que vous voyez en vidéo sans aucune mauvaise surprise: j'adore !

Juste une petite remarque, il va falloir faire une peu de collage (très simple) et un peu de bricolage si vous voulez faire la deuxième partie du tour où le jeu retourne dans l’étui. Là le matériel n'est pas fourni mais c'est très simple et vous avez déjà tout chez vous !

La bonne surprise bonus:

matthew wright vous montre 2 vidéos de lui en live en situation de cocktail vraiment excellentes !

Je trouve ça top de le voir bosser en condition réel.

Dans cette routine il utilise évidement son gimmick en ouverture, mais sa routine ne s’arrête pas là et il nous montre donc son set entier.

Cerise sur le gâteau: il explique sa routine dans les moindres détails.

Donc pour moi c'est du tout bon !

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Mea Culpa, nous n'en avons pas parlé... erreur de ma part.

Je l'ai tellement eu sous les yeux que j'avais l'impression qu'on en avait parlé... bon maintenant ce qui m'inquiète c'est de ne plus le voir oO

Et bien vous savez s'qui vous reste à faire dans l'prochain mdr

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Haha Chakkan, j'ai passé une demi heure à chercher dans quel magigazine je pouvais le trouvé! Je rejoins Jimmy, vous savez quoi faire pour le prochain.... enfin si tu le retrouves!

Merci beaucoup Laurent, ça donne vraiment envie de l'acheter :) et tu penses que le gimmick va durer dans le temps ? Si non, peut on se le refabriquer ?

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Je confirme que j'ai beaucoup aimé ce gimmick.

Bonne nouvelle : Calix me dit dans l'oreillette qu'il est bien en possession du biniou !

Nous pourrons donc vous en parler ;)

Oui, le matos semble durable, et non il ne me semble pas possible de se le refaire facilement.

Ceci étant le matériau semble vraiment solide (sauf si on s'assoit dessus), et ce qui risque de souffrir ce sont les stickers... mais là on doit pouvoir les obtenir auprès de Matthew.

Et pour info, j'ai confondu dans mémoire avec C4, dont nous avons bien parlé en revanche... et comme dans la foulée j'avais montré les Nesting Boxes à Henri et Calix, j'étais persuadé d'en avoir fait la revue.

A + les copains et merci pour votre indulgence :D

David

mnemonaute_tn.jpg

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Je possède également et rien de plus à ajouter, c'est un tour_d'entrée parfait, magique et rapide. J'aime beaucoup :)

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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