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Publié le (modifié)

Comme dit dans le descriptif : Ne vous attendez pas à y trouver Ze tour killer of da Oh My God bullshit comment to do that New method inédit 2.0 PRO ???!!

Mais :

- C'est po cher

- Aussitôt lu, aussitôt appris

- Y a moyens que ça tienne dans une poche

- Presque clé en main, suffit d'y ajouter une pincée de VOUS.

Modifié par Jimmy.L
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Publié le

@Cervier : :blush: c'est super gentil, merciii !

@Tom A. Bart : ne prends pas des actions, attends juste 2016 qu'Action(s)! sorte !

#PouloumTchak (Aucune bonne vanne n'a été blessé pendant la réalisation de celle-ci...)

@mathieu : Tudo bem, tudo bom... ;)mdr

@Jimmy : Merciiii ! ;)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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