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Publié le

Salut !

Bon je réagis un peu tard mais je sors tout juste du visionnage c'est pour ça...

Je n'avais pas le premier opus et la vidéo commence par justement la première version. Du coup j'étais un peu déçu je dois le dire car je me suis dis pfff j'aurais dû regarder la performance, réfléchir et "sortir" ma réflexion dessus (bien que pas très grand technicien en pièce) car j'avoue n'avoir pas été super emballé par la routine "de base".

Après cette première version et son explication, il revient sur les modifications qui a faites. Elles ne sont pas énormes c'est vrai mais pour celui qui n'avait pas la première version, ces dernières sont très appréciables et bien plus dans l'air du temps je trouve. Moi même en voyant les modifications je me suis "ah ouais là, je suis plus content !!! ET comment je vais leur mettre une claque sur celle là ...." (enfin si je foire pas tout).

Donc oui pas énormes comme changements mais celui qui n'avais pas la version 1.0 achète du coup une très bonne routine je pense avec un impact bien présent. Celui qui l'avais un peu moins c'est vrai mais gagne peu être en apprenant la réflexion d'Eric Jones (qui pourrait du coup lui dire de réfléchir lui même par la suite pour modifier ces propres routines --> hé oui si t'es dégouté c'est que tu aurais pu faire pareil donc...).

Bref tout ça pour dire : bien content d'avoir vu ça et c'est toujours aussi sympa de voir Eric Jones nous expliquer ses routines !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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