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Bonjour

je vends 20€ FDPI ou echange Exit de M Chatelain.

Un jeu de cartes est sorti d’un étui Bicycle (encore neuf !) et montré à la ronde avant d’être mélangé. Un spectateur est invité à choisir une carte. Il s’exécute et tombe sur le roi de trèfle par exemple. Cette carte - que le magicien ne voit pas ! - est remise dans le jeu par le spectateur lui-même. Puis le jeu, est rangé dans son étui, lequel étui est fermé.

L’étui est alors recouvert, l’espace d’un court instant, par un foulard. Et que voit-on alors ? La carte choisie, le roi de trèfle - s’est extrait des profondeurs du jeu, s’est évadée de l’étui pour se coincer entre ce dernier et le cellophane qui l’entoure.

Pour finir le spectateur sort lui-même la carte de son logement.

LES POINTS FORTS :

Facile à faire.Cet effet incroyable est quasiment automatique.

Le foulard utilisé dans cette expérience est normal. D’ailleurs l’auteur vous montrera une variante de cette routine sans ce dernier. L’effet est alors encore plus frappant. Imaginez : vous montrez la face de l’étui. Tournez le poignet pour en montrer le dos. Revenez à la position d’origine que la carte choisie est déjà coincée sous le cellophane qui entoure l’étui. De quoi se frotter les yeux pour voir qu’on ne rêve pas !

L’effet est clean et visuel. Aucun faux mouvement ou attitude suspecte.

Cet effet pourrait constituer le point culminant d’une routine de carte ambitieuse.

Dernier détail : vous pourrez immédiatement refaire la même routine à une table voisine sans aucune préparation.

Nous vous livrerons un DVD sur lequel figurent le modus operandi ainsi que les instructions vous permettant de réaliser vous-même le gimmick à l’œuvre dans cet effet.

[video:youtube]

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

  • 5 months plus tard...
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Baisse à 15€ !

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

  • 1 month plus tard...
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14€ §

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

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  • 3 weeks plus tard...
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Toujours dispo à la vente ou echange.

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  • 2 weeks plus tard...
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Toujours disponible à la vente ou l’échange.

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  • 2 weeks plus tard...
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13€

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

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  • 2 weeks plus tard...
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« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

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12€ !

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

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Tjs en vente !

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

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  • 4 weeks plus tard...
  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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