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mais moi, j'utilise plutôt des Bee rouges, et pas seeulement pour la manip sur scène mais aussi pour le domaine de la tricherie, pour les donnes du dessous et les donnes en second ainsi que les faux mélanges. Bref, des jeux tout terrain!! :cool: :cool: :cool:

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

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Concernant une remarque sur l'utilisation des jeux black tiger, j'ai plus simple et c'est ce que je fais tout le temps.

J'ai colorié une carte en noir au marqueur indélébile et je la place en dessous du paquet... cela évite d'avoir toute les cartes noires...

bye...

Dream as if you will live forever. Live as if you will die tomorrow !

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mais moi, j'utilise plutôt des Bee rouges, et pas seeulement pour la manip sur scène mais aussi pour le domaine de la tricherie, pour les donnes du dessous et les donnes en second ainsi que les faux mélanges. Bref, des jeux tout terrain!! :cool: :cool: :cool:

Tout dépend de la manière dont tu les utilises, car des fois l'absence de bandes blanches autour du tarot s'avèrent handicapantes, notamment lorsque tu executes un comptage Elmsley avec une carte retourné, dans ce cas il ne faut pas flashé la face blanche de la carte.

"Tout est difficile avant d'être simple" (Thomas Fuller)

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Très bonne idée le coup du marqueur...

Effectivement les bee sont un bonheur pour les donnes secondes, mais impossible de ne pas flasher un demi saut de coupe ou une carte retournée... Ca saute aux yeux!!

En plus, le fait de ne pas bien distinguer les cartes est fatiguant pour l'oeil du magicien comme pour celui du spectateur, ainsi, je ne suis pas certain que ce soit le meilleur choix de jeu, mais je me trompe peut être...

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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