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[Technique] Production de Carte dans la BERETTA vol 1


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Publié le (modifié)

Salut à tout le monde,

kelk1 a le nom de la production de cartes à une main de laurent berretta (cartes et scènes tout début de la k7)

j'ai oublié merci!

++

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

La production Hip-Hop permet de produire le jeu complet au début dans l'enchainement présenté.

La production de cartes 1 à 1 dans la cassette, à partir du tenkaï n'est pas nommée, me semble-t-il. C'est cette production dont tu recherches le nom ?

Laurent

Publié le

Yep c'est ça, je recherche le nom de l'apparition des cartes une à une non expliquée au tout début, je pensais qu'il s'agit d'une prod à partir d'un empalmage latéral steranko je crois (genre OFS de dan garret)

Si kelk1 a l'info chui preneur.

tchow

Publié le

Bonjour,

j'en connais qui appellent ça la "révérence" mais ça m'étonnerait que ce soit ça que tu recherches.

Désolé, aucune idée du nom officiel.

FX

TO THE HAPPY FEW

Publié le

l'enchainement d'intro de L. Beretta est basé sur le OHC (One Hand Change) De Garett mais lui il s'en sert d'une manière à produire les cartes... C'est un OHC inversé (il jette la carte qu'ilmontre réellement et charge au latéral les cartes suivantes..) La production à 4 doigts est quand à elle très belle et n'est du qu'au talent de Laurent.

Les facettes de la magie sont sur la terre ce que les étoiles sont dans l'univers, en quantité infinie et symboles de rêves eveillés

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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